Argonien

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Argonien dans TESO

Race-argonian.png
Présentation rapide de Argonien dans The Elder Scrolls Online.

Les Argoniens ont enduré l’esclavage pendant des millénaires aux mains des Elfes Noirs. Ils possèdent une intelligence froide, et sont versés dans les arts magiques, la furtivité et le maniement des lames. Ce sont des experts en tactiques de harcèlement habitués à défendre leurs frontières contre des forces supérieures, ils servent donc d’éclaireurs et d’escarmoucheurs aux armées du Pacte. Après tant d’années d’esclavage, se retrouver sur un pied d’égalité avec les Elfes noirs est un bienfait. Ils voient dans cette situation une petite vengeance.

Les compétences raciales

Les compétences raciales des Argoniens reflètent leur environnement marécageux hostile, ce qui leur donne des bonus en guérison et en rétablissement, et une résistance au poison.

  • Expertise en rétablissement 1.pngExpertise en rétablissement (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les compétences de Rétablissement.


  • Amphibien 1.pngAmphibien (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Argoniens.
Augmente la vitesse de nage de 50% et l'efficacité des potions de 5%.


  • Résistance argonienne 1.pngRésistance argonienne (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Argoniens.
Augmente la santé maximale de 1% et la résistance au poison et aux maladies de 7.


  • Guérison rapide 1.pngGuérison rapide (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Argoniens.
Augmente les soins reçus de 2%.


Argonien au-delà de TESO

Au travers des jeux de la série The Elder Scrolls, on peut en apprendre beaucoup plus...

Origine

Les Argoniens, ou Saxhleel (Peuple de la Racine) en Jel, seraient le fruit d'expériences des Hists, premières créatures mortelles avec les Ehlnofeys. La raison de cette création serait, selon le mythe, de faire des argoniens des médiums de communication pour parlementer avec les Ehlnofeys, ainsi que des protecteurs des Hists.

Les Argoniens sont, avec les Khajiits et les Orques, l'une des nations autochtones de Tamriel, et, comme eux, furent rapidement refoulés par les colonisateurs Elfes et Humains, jusqu'à ne plus représenter qu'une minorité sur le continent. Ils ont néanmoins réussi à préserver leur indépendance dans les marais orientaux du Marais Noir.

Peu d'argoniens sortent du Marais Noir, région particulièrement hostile aux non-argoniens, ajoutant cela aux origines divergentes des autres races, les argoniens forment un peuple incompris par les autres.

Description

Psychologie

Les argoniens forment un peuple réservé, difficile à appréhender, et qui n’accorde que difficilement sa confiance. Pourtant, ils sont extrêmement loyaux et prêts à se battre jusqu’à la mort pour ceux qu’ils considèrent comme leurs amis.

Leurs réserves et prudences sont probablement dû à l'esclavage par les dunmers et les diverses oppressions qu'ils ont subit dans le passé. Incompris, ils sont souvent vus comme étant des "aliens" par les autres races, ou parfois comme des bêtes voire des monstres dénués d'émotions. C'est bien entendu faux, mais les visages des argoniens semblent dénués d'expression, à part quelques unes telle que la colère (qui consiste à montrer les dents).

Bien qu'ils soient apparemment des êtres autonomes, ils disent faire passer l'intérêt des clans avant leurs propres intérêts individuels. Par ailleurs ils sont intiment liés aux Hists, ces derniers pourraient prendre le contrôle des argoniens. Cette connexion entre les Hists et argoniens s'étiole sur la distance, et disparaît totalement lorsque les argoniens sont sur d'autres plans.

Physiologie

Se sont des reptiles, bien qu'ils possèdent aussi des caractéristiques d'amphibiens ; ils sont notamment capable de respirer sous l'eau et sont d'excellents nageurs. Naturellement immunisés aux poisons et très résistants aux maladies, ils sont tout à fait adaptés à la vie dans le Marais Noir, là où la plupart des autres espèces, si mal préparées, succombent très rapidement.

Les argoniens, comme tous les reptiles, sont des êtres à sang froid, c'est pourquoi les armées constituées d'argoniens combattent principalement pendant les périodes chaudes, préférant se reposer en hiver.

Un sujet à controverse est le mode de reproduction des argoniens, en effet il semblerait qu'ils soient ovovivipares, c'est à dire que la femelle porte l'œuf en gestation dans son ventre, et il éclot tout autant à l'intérieur. Toutefois, les argoniens fabriquent des nids, et les œufs d'argoniens non-éclot sont utilisés à la place des gemmes spirituelles. En effet les argoniens semblent être extrêmement réceptifs à la magie —plus que les humains—, tout particulièrement les femelles.

Il se pourrait donc que les argoniens soient à la fois ovovivipares et ovipares ; dans les milieux hostiles (ou simplement pour maximiser les chances de maturation de l'enfant) la femelle porterait les œufs, mais elle serait aussi capable de les pondre, la laissant libre de ses mouvements.

En dehors de cela, les argoniens se divisent en plusieurs sous-espèces et les Hists semblent capable de modeler les argoniens ; certains ont des ailes, d'autres ressemblent à des serpents, des hommes à écailles, les femelles ont ou non des seins… Le pourquoi des différentes formes et le "choix" de l'espèce est inconnu… Toutefois non-loin de Lilmoth se trouve une caverne avec d'antiques peintures sur les parois représentant des serpents lovés en cercle, des fleurs en train d'éclore, ainsi que des gravures représentant des êtres mi-arbres mi-argoniens…

Le dimorphisme sexuel est moins visible que chez les autres races humaines ou elfiques, outre l'absence notable de seins chez certaines femelles. Les mâles ont souvent de longues cornes et pics et portent généralement des écailles colorées, leurs yeux sont le plus souvent verts. Au contraire les femelles, généralement plus petites, ont des cornes et pics bien plus petits, la différence étant compensée par des bijoux et parures (bien que les mâles peuvent en porter), leurs yeux sont généralement rouges et leur teint est plus terne et uniforme. Bien entendu, ces différences ne sont que des généralités et peuvent être fausses dans nombre de cas.

Différentes espèces

Il existe de nombreuses sous-espèces argoniennes réunies en tribus. La plupart d’entre elles ne trouvent pas grand intérêt au monde extérieur, c’est pourquoi on ne les voit jamais en dehors de leur province d'origine.

  • L'espèce que l'on voit le plus fréquemment en dehors du Marais Noir ne semble pas porter de nom particulier, bien qu'ils furent nommés "Hists" lors de l'Ère Seconde, la confusion avec les arbres pourrait venir du fait qu'ils servent de porte-parole aux Hists.
  • Les Archéens : Fervents esclavagistes, il s’agit de la caste noble des Argoniens. Dans la cité de Gideon, leurs intrigues de cour sont aussi sombres que la divinité qu’ils adorent : Seth.
  • Les Nagas : Vipères massives aux écailles noires et luisantes, dotées de jambes et de bras et hautes de sept pieds. Ces bandits carnivores viennent de l'intérieur du marais, ils aiment dévaliser et dévorer les voyageurs assez fous pour utiliser les routes commerciales.
  • Les Agacephs : L'une des nombreuses tribus vivant à l'intérieur de la province, près de l'arbre à hist, aux abords de la rivière Onkobra. Leur village se nomme Umphollo.
  • Les Paatrus : Argoniens hostiles, à l'apparence de crapauds, vivant dans les profondeurs du Marais Noir.
  • Les Sarpas : Argoniens ailés.

Noms et surnoms

À une étape de leur vie, les argoniens doivent suivre un rite de passage dans lequel ils recevront leur nom ainsi qu'un éventuel surnom. Le rite de passage est évidemment secret, mais il consiste principalement à lécher un arbre à Hist, avant cela l'argonien n'a pas le droit de le faire et doit rester principalement au nid…

Les noms des argoniens ne se composent que d'un seul mot, sans que l'on ne sache s'il a un sens. Tandis que les surnoms sont des noms composés ayant un sens particulier, qui provient d'une anecdote lors du rite de passage. Si le surnom est trop compliqué pour les autres non-argoniens, il peut être traduit, par exemple le surnom argonien "Haj-Ei" se traduit en "Cache-ses-Yeux" (Haj-Ei est un argonioen rencontré dans TES III : Morrowind).

Noms masculins

Amusei, Asum, Bunish, Busheeus, Chalureel, Chiwish, Chulz, Chuna, Deeh, Deekus, Derkeethus, Dreekius, Geel, Haran, Hathei, Heedul, Huleeya, Huzei, Inee, Itan, Jeelius, Madesi, Mahei, Meer, Milos, Neetinei, Neetrenaza, Nomu, Okaw, Otumeel, Pajeen, Peeradeeh, Rasha, Reemukeeus, Reenum, Reesa, Saliith, Seewul, Shehs, Sissithik, Skeetul, Ssa'ass, Tanan, Teegla, Teekeeus, Teinaava, Tsleeixth, Tul, Ukawei, Ula, Ulaqth, Usheeja, Utadeek, Veezara, Weeltul, Weer, Wumeek, Wuthilul, Yelnicin, Yinz'r

Surnoms masculins

Ah-Malz, Ajum-Kajin, An-Zaw, Beem-Ja, Brand-Shei, Bun-Teemeeta, Dan-Ru, Dar Jee, Deetum-Ja, Dreet-Lai, Effe-Tei, Eleedal-Lei, Er-Teeus, Gah Julan, Gam-Kur, Geel-Lah, Geem Jasaiin, Gin-Wulm, Gulum-Ei, Haj-Ei, Han-Tulm, Heem-La, Heir-Zish, Ilas-Tei, Im-Kilaya, Ixtah-Nasha, Jaree-Ra, Jee-Tah, Jeelus-Tei, Jeer-Maht, Jeetum-Ze, J'Ram-Dar, Junal-Lei, Keerasa-Tan, Mach-Na, Mere-Glim, Miun-Gei, Mush-Mere, Okan-Shei, Oleed-Ei, Oleen-Gei, Olink-Nur, Porliss Caith, Reeh-Jah, Talen-Jei, Teeba-Ei, Tee-Lan, Tim-Jush, Tun-Zeeus, Vistha-Kai, Wanan-Dum, Weebam-Na, Wih-Eius, Wud-Neeus, Wuleen-Shei, Xhon-Mehl

Noms Féminins

Ahaht, Akish, Banalz, Beekatan, Beewos, Bejeen, Deeja, Deetsan, Druja, Eutei, Gilm, Gish, Hul, Ioa, Kasa, Keerava, Marz, Milah, Nakuma, Neesha, Numeen, Nuralg, Nush, Ocheeva, Okur, Onasha, Rana, Tar-Meena, Shahvee, Shaleez, Shatalg, Sigerthe, Skaleel, Tasha, Witseidutsei, Wujeeta, Wusha

Surnoms Féminins

Ah-Meesei, Am-Ra, An-Deesei, Bur-Meema, Chanil-Lee, Cheesh-Meeus, Dar-Ma, Deesh-Meeus, El-Lurasha, Ereel-Lei, Gih-Ja, Hal-Liurz, Jeed-Ei, Kal-Ma, Keel-Raniur, Kud-Ei, Meeh-Mei, Meen-Sa, Mim-Jeen, Muz-Ra, Nam-La, Olank-Neeus, On-Wan, On-Wazei, Seed-Neeus, Seen-Re, Tar-Meena, Weedum-Ja