Les recettes d'artisanat
Sommaire
Alchimie
Pour créer une potion, il suffit d'ajouter au solvant qui définira la puissance de la potion, une combinaison de réactifs : la potion aura alors tous les effets communs aux réactifs utilisés.
Solvants
Compétence | Solvant | Effet | Nom de la potion |
---|---|---|---|
1 | Eau naturelle | Prépare une potion de niveau 3. | Gorgée |
Eau claire | Prépare une potion de niveau 10. | Teinture | |
2 | Eau immaculée | Prépare une potion de niveau 20. | Goutte |
3 | Eau assainie | Prépare une potion de niveau 30. | Potion |
4 | Eau filtrée | Prépare une potion de niveau 40. | Solution |
5 | Eau purifiée | Prépare une potion de niveau 50. | Elixir |
6 | Cloud Mist | Prépare une potion de niveau Vétéran. | ? |
Réactifs
Réactif | Nom anglais | Effet 1 | Effet 2 | Effet 3 | Effet 4 |
---|---|---|---|---|---|
Pied de lutin | Augmente l'armure | Réduit la puissance des armes | Réduit la vigueur | Réduit les chances de coup critique des armes | |
Chardon béni | Blessed Thistle | Rend de la Vigueur | Augmente la puissance de l'arme | Réduit la Santé | Vitesse |
Entoloma | Blue Entoloma | Réduit la Magie | Diminue la puissance des sorts | Rend de la Santé | Invisible |
Noctuelle | Bugloss | Augmente la résistance aux sorts | Rend de la Santé | Diminue la puissance des sorts | Rend de la Magie |
Ancolie | Columbine | Rend de la Santé | Rend de la Magie | Rend de la Vigueur | Implacable |
Bleuet | Corn Flower | Rend de la Magie | Augmente la puissance des sorts | Détection | Réduit la Santé |
Epine-de-Dragon | Dragonthorn | Augmente la puissance de l'arme | Rend de la Vigueur | Diminue l'armure | Arme critique |
Russule émétique | Emetic Russula | Réduit la Vigueur | Réduit la Santé | Réduit la Magie | Etourdit |
Cardamine des Prés | Lady's Smock | Augmente la puissance des sorts | Rend de la Magie | Diminue la résistance aux sorts | Sort critique |
Russule Phosphorescente | Luminous Russula | Réduit la Vigueur | Diminue la puissance de l'arme | Rend de la Santé | Réduit la vitesse |
Lys des Cimes | Mountain Flower | Augmente l'armure | Rend de la Santé | Diminue la puissance de l'arme | Rend de la Vigueur |
Nirnrave | Nirnroot | Réduit la Santé | Diminue le critique de l'arme | Diminue le critique des sorts | Invisible |
Mutinus Elégans | Stinkhorn | Diminue l'armure | Réduit la Santé | Augmente la puissance de l'arme | Réduit la Vigueur |
Coprin violet | Violet Coprinus | Diminue la résistance aux sorts | Réduit la Santé | Augmente la puissance des sorts | Réduit la Magie |
Jacinthe d'eau | Water Hyacinth | Rend de la Santé | Sort Critique | Arme critique | Etourdit |
Chapeau blanc | White Cap | Diminue la puissance des sorts | Réduit la Magie | Diminue le critique des sorts | Augmente la résistance aux sorts |
Absinthe | Wormwood | Arme critique | Réduit la vitesse | Detection | Implacable |
Truffe de Namira | Namira's Rot | Sort Critique | Implacable | Vitesse | Invisible |
(?) : Indique que le numéro de l'effet est inconnu.
Effets
Effet | Potion |
---|---|
Rend de la Santé | Restaure immédiatement [X] de Santé. Restaure [X] de Santé additionnelle durant 10 secondes. |
Rend de la Magie | Restaure immédiatement [X] de Magie. Restaure [X] de Magie additionnelle durant 10 secondes. |
Rend de la Vigueur | Restaure immédiatement [X] de Vigueur. Restaure [X] de Vigueur additionnelle durant 10 secondes. |
Réduit la Santé | Ravage [X] Health immediately. Ravage an additional [X] Health over 10 seconds. |
Réduit la Magie | Ravage [X] Magicka immediately. Ravage an additional [X] Magicka over 10 seconds. |
Réduit la Vigueur | Ravage [X] Stamina immediately. Ravage an additional [X] Stamina over 10 seconds. |
Augmente la puissance de l'arme | Increase Weapon Damage by [X] for 10 seconds. |
Increase Spell Power | Increase Spell Damage by [X] for 10 seconds. |
Lower Weapon Power | Reduce Weapon Damage by [X] for 10 seconds. |
Lower Spell Power | Reduce Spell Damage by [X] for 10 seconds. |
Arme critique | Increase Weapon Critical by [X] for 10 seconds. |
Sort critique | Increase Spell Critical by [X] for 10 seconds. |
Lower Weapon Crit (?) | Reduce Weapon Critical by [X] for 10 seconds. |
Diminue le sort critique | Reduce Spell Critical by [X] for 10 seconds. |
Augmente l'armure | Augmente votre armure de [X] pendant 10 secondes. |
Diminue l'armure | Diminue votre armure de [X] pendant 10 secondes. |
Increase Spell Resistance | Increase your Spell Resistance by [X] for 10 seconds. |
Lower Spell Resistance (?) | Reduce your Spell Resistance by [X] for 10 seconds. |
Implacable | Devenez immunisé au renversement et aux effets handicapants durant [X] secondes. |
Augmente la vitesse (?) | Augmente votre vitesse de déplacement de [X]% pendant 10 secondes. |
Réduit la vitesse | Réduit votre vitesse de déplacement de [X]% pendant 10 secondes. |
Invisible | Vanish for [X] seconds. |
Detection | Increase your Stealth Detection by [X] meters for 10 seconds. |
[X] : valeur variable selon le niveau de la potion
(?) : Indique que l'existence de l'effet est hypothétique.
Approvisionnement
Les plates et boissons confectionnées avec l'Approvisionnement offrent un buff temporaire qui persiste malgré la mort.
Cuisine
Grillé
Amélioration de recette 1
- Chapon grillé (Alliance)
- Augmente la Vigueur maximale de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Viande de Chapon
- Gras
- Rôti de porc (Dominion)
- Augmente la Vigueur maximale de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Porc
- Gras
- Rôti de chèvre (Pacte)
- Augmente la Vigueur maximale de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Viande de chèvre
- Gras
- Battaglir grillé
- Augmente la Vigueur maximale de 66 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Battaglir
- Gras
- Hachis d'ours
- Augmente la Vigueur maximale de 96 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Cuissot d'ours
- Gras
Amélioration de recette 2
- Côtes d'agneau (Alliance)
- Augmente la Vigueur maximale de 108 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- ?
- ?
- Conbesuc grillé
- Augmente la Vigueur maximale de 156 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Conbesuc
- Lard
- Gibier grillé
- Augmente la Vigueur maximale de ? pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Gibier
- Lard
Pain et tartes
Amélioration de recette 1
- Tiniche de Chapon (Alliance)
- Santé maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Viande de Chapon
- Fécule
- Trotter Pie (Dominion)
- Santé maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Porc
- Fécule
- Goatherd's Pie (Pacte)
- Santé maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Viande de Chèvre
- Fécule
- Battaglir Loaf
- Santé maximale augmentée de 66 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Battaglir
- Fécule
Amélioration de recette 2
- Friand de gibier (?)
- Augmente la Santé maximale de 186 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Gibier
- Farine moulue
Soupe et ragoût
Amélioration de recette 1
- Bouillon de Chapon Aux Nouilles (Alliance)
- Magie maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Viande de Chapon
- Bouillon Maigre
- Pork Soup (Dominion)
- Magie maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Porc
- Bouillon Maigre
- Goat Bone Soup (Pacte)
- Magie maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Viande de Chèvre
- Bouillon Maigre
- Ragoût de Battaglir
- Magie maximale augmentée de 66 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Battaglir
- Bouillon Maigre
Amélioration de recette 2
- Ragoût de gelée de mouton Baandari (Alliance)
- Augmente la Magie maximale de 102 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Gibier en carafe (?)
- Augmente la Magie maximale de 186 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Gibier
- Bouillon
Brasserie
Bières
Amélioration de recette 1
- Cervoise de Taillemont (Alliance)
- Augmente la récupération de Santé de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Graines de Taillemont
- Malt brun
- Dark Meat Beer (Dominion)
- Augmente la récupération de Santé de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Aged meat
- Malt brun
- Snake Sweat (Pacte)
- Augmente la récupération de Santé de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Snake slime
- Malt brun
Amélioration de recette 2
- Bourdonnement en bouteille éventé (Alliance)
- Augmente la récupération de santé de 4 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Cervoise de femme de bière (?)
- Augmente la récupération de santé de 7 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Houblon orque
- Malt ambre
- Grog quilouche éventé (Alliance)
- Augmente la récupération de santé de 5 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Grog quilouche (?)
- Augmente la récupération de santé de 6 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Bile sombre
- Malt ambré
Spiritueux
Amélioration de recette 1
- Aqua Vitae (Alliance)
- Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Graines de Taillemont
- Purée de Maïs
- Rotmeth (Dominion)
- Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Aged Meat
- Purée de Maïs
- Slither Liquor (Pacte)
- Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Snake slime
- Purée de Maïs
- Entrevérité (Alliance)
- Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Tourbe en fer
- Purée de Maïs
Amélioration de recette 2
- Esprit d'essaim Nuageux (Alliance)
- Augmente la récupération de Vigueur de 4 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Vieille poix nuageuse (Alliance)
- Augmente la récupération de Vigueur de 5 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Vieille poix (?)
- Augmente la récupération de Vigueur de 6 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Bile sombre
- Purée de blé
- Marelle (?)
- Augmente la récupération de Vigueur de 7 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Houblon orque
- Purée de blé
Vins
Amélioration de recette 1
- Vin épicé (Alliance)
- Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Graines de Taillemont
- Grains de Raisin
- Meat Muscat (Dominion)
- Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Aged Meat
- Grains de Raisin
- Snake Sherry (Pacte)
- Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Snake slime
- Grains de Raisin
- Ungorth trouble (Alliance)
- Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Tourbe en fer
- Grains de Raisin
Amélioration de recette 2
- Guêpe blanche humide (Alliance)
- Augmente la récupération de magie de 4 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Gibier en carafe (?)
- Augmente la récupération de Magie de 6 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Bile sombre
- Raisin de grasa
- Flot classique (?)
- Augmente la récupération de Magie de 7 pendant 35 minutes.
- Ingrédients
- Houblon orque
- Raisin de grasa
Couture, Forge, Menuiserie
Création
Pour fabriquer un objet, il faut réunir les matériaux nécessaires puis choisir à l'aide de l'interface d'artisanat, via l'établi correspondant, l'objet qu'on veut créer, son style et éventuellement un trait. Les matériaux nécessaires sont obtenus en les extrayant d'un autre objet, perdu dans l'opération, ou simplement de matériaux bruts.
Chaque objet a un coût de base en matériaux :
Type | Elément | Base |
---|---|---|
Armes | 2 Mains | 5 |
Bâtons | 3 | |
Arc | 3 | |
1 Main | 3 | |
Dague | 2 | |
Armures | Torse | 7 |
Jambes | 6 | |
Bouclier | 6 | |
Autres | 5 |
Le coût augmente par rapport à cette base de deux façons : par niveau et par palier.
- Un objet de niveau supérieur nécessitera un matériaux de plus.
- Un objet de palier supérieur aura une nouvelle apparence et son coût sera réinitialisé à la base plus un par nouveau palier.
Niveau de l'objet |
Tissu | Cuir | Métal | Bois | Quantité de matéiaux |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jute | Peau brute | Lingot de fer | Érable poncé | base |
4 | + 1 | ||||
6 | + 2 | ||||
8 | + 3 | ||||
10 | + 4 | ||||
12 | + 5 | ||||
14 | + 6 | ||||
16 | Lin | Leather | Lingot d'acier | Chêne poncé | + 1 |
18 | + 2 | ||||
20 | + 3 | ||||
22 | + 4 | ||||
24 | + 5 | ||||
26 | Coton | Thick Leather | Lingot d'orichalque | Hêtre poncé | + 2 |
28 | + 3 | ||||
30 | + 4 | ||||
32 | + 5 | ||||
34 | + 6 | ||||
36 | Soie d'araignée | Cuir épais | Lingot Dwemer | Noyer poncé | + 3 |
38 | + 4 | ||||
40 | + 5 | ||||
42 | + 6 | ||||
44 | + 7 | ||||
46 | Fil d'ébène | Peau impie | Lingot d'ébène | If poncé | + 4 |
48 | + 5 | ||||
50 | + 6 | ||||
Rang 1 | Famin | Peau de qualité | Lingot de calcinium | Bouleau poncé | + 5 |
Rang 2 | + 6 | ||||
Rang 3 | + 7 | ||||
Rang 4 | Fil de fer | Fer en peau | Lingot de galatite | Frêne poncé | + 6 |
Rang 5 | + 7 | ||||
Rang 6 | + 8 | ||||
Rang 7 | Fil d'argent | Peau écailleuse | Lingot de mercure | Acajou poncé | + 7 |
Rang 8 | + 8 | ||||
Rang 9 | Tissombre | Peau de Daedra | Lingot d'ombre | Bois de nuit poncé | + 8 |
Rang 10 | + 9 |
Styles
Pour créer un objet, il faut choisir un style parmi ceux connus et utiliser le matériaux associé. Choisir un style est obligatoire.
NB : De base, on ne connait que le style de sa race mais on peut en apprendre de nouveaux en trouvant certains livres.
Style | Matériaux |
---|---|
Altmer | Adamantine |
Argonien | Silex |
Bosmer | Os |
Bréton | Molybenum |
Daedrique | Coeur Daedra |
Dunmer | Obsidienne |
Elfe antique | Malachite |
Impérial | Nickel |
Khajiit | Pierrelune |
La crevasse | Cuivre |
Nordique | Corundum |
Orque | Manganèse |
Primitif | Argentum |
Rougegarde | Starmetal |
Traits
Les traits permettent d'ajouter optionnellement un effet à la création d'un objet. La puissance de l'effet dépendra directement du pallier de l'objet créé. Pour appliquer un trait, il faut avoir recherché le trait et posséder le matériaux associé au trait.
Il existe deux types de traits partagés par tous les objets de tous les artisanats, dépendant uniquement de l'objet étant une arme ou une pièce d'armure. Cependant, il faudra apprendre un même trait séparément pour chaque type d'objet le partageant.
Traits d'armes :
Trait | Matériaux | Effet | Amplitude |
---|---|---|---|
Acéré | Opale de feu | Augmente la pénétration d'armure et des sorts. | 5-19% |
Chargé | Améthyste | Augmente le nombre de charge de l'enchantement. | 17-45% |
Défenseur | Turquoise | Augmente l'armure et la résistance aux sorts totaux. | 5-19% |
Énergisé | Chysolite | Réduit le temps de rechargement de l'enchantement de l'arme. | 42-70% |
Entraîneur | Cornaline | Augmente l'expérience de la ligne de compétence de ce type d'arme. | 12-40% |
Infusé | Jade | Augmente l'effet de l'enchantement de l'arme. | 21-35% |
Lesté | Citrine | Augmente la vitesse d'attaque de l'arme. | 3-11% |
Précis | Rubis | Augmente la puissance des coups critiques de l'arme ou des sorts. | 2-5% |
Traits d'armures :
Trait | Matériaux | Effet | Amplitude |
---|---|---|---|
Ajusté | Almandine | Diminue le coût du sprint. | 2-9% |
Divin | Saphir | Augmente les effets des pierres de Mundus. | 4-18% |
Entraîneur | Émeraude | Augmente l'expérience de la ligne de compétence de ce type d'armure. | 6-20% |
Exploration | Grenat | Augmente l'expérience gagnée en explorant. | 6-20% |
Infusé | Pierre de sang | Augmente l'effet de l'enchantement d'armure. | 6-20% |
Impénétrable | Diamant | Augmente la résistance aux coups critiques. | 60-200 |
Renforcé | Sardonyx | Augmente la valeur d'armure de cette pièce. | 4-18% |
Solide | Quartz | Chances d'éviter la perte de durabilité à la mort du personnage. | 22-50% |
Amélioration
Un objet peut voir sa qualité amélioré en utilisant certains matériaux. Les chances sont faibles de bases et l'échec signifie la perte de l'objet. Mais on peut augmenter les chances de réussites en multipliant les matériaux utilisés pour l'amélioration.
Qualité | Couture | Forge | Menuiserie | Chances par matériaux |
Comp 1 | Comp 2 | Comp 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal -> Raffiné | Galon | Pierre à affuter | Poix | 20% | 30% | 40% | 50% |
Raffiné -> Supérieur | Broderie | Huile naine | Térébenthine | 15% | 23% | 30% | 38% |
Supérieur -> Epique | Doublure élégante | Acide | Mastic | 10% | 15% | 20% | 25% |
Epique -> Légendaire | Cire de Dreug | Alliage de trempe | Résine | 5% | ? | 10% | 13% |
Enchantement
L'enchantement permet en combinant une rune de puissance, une rune d'essence et une rune d'aspect de créer un glyphe dont l'effet et la puissance dépendra de la combinaison de runes utilisés. Le glyphe ainsi créé pourra servir à enchanter un objet compatible en faisant un clic droit sur l'objet et en choisissant le glyphe qu'on veut lui appliquer.
NB : Un enchantement d'arme se consommera et devra être rechargé à l'aide d'une pierre d'âme pleine.
Runes d'aspect
Les runes d'aspect influent uniquement sur la qualité du glyphe créé. Bien entendu, plus la qualité du glyphe est élevée, plus l'effet sera important.
Compétence | Nom | Traduction |
---|---|---|
1 | Ta | Base |
Jejota | Raffiné | |
2 | Denata | Supérieur |
3 | Rekuta | Epique |
4 | Kuta | Légendaire |
Runes de puissance
Les runes de puissance sont divisées en 2 catégories : les runes de puissance positives et les runes de puissance négatives. Selon le type de la rune de puissance choisie, le glyphe créé aura l'un ou l'autre des deux effets associés à la rune d'essence utilisé. Au sein d'un même type de runes de puissance, la rune choisie indiquera sur quels niveaux d'objets (parmi ceux compatible) le glyphe pourra être appliqué. Bien entendu, plus le niveau sera élevé, plus l'effet sera important.
Runes de puissance positives :
Compétence | Nom | Traduction | Niveau de l'objet à enchanter |
---|---|---|---|
1 | Jora | Développer | 1-10 |
Porade | Ajouter | 5-15 | |
2 | Jera | Améliorer | 10-20 |
Jejora | Elever | 15-25 | |
3 | Odra | Gagner | 20-30 |
Pojora | Supplément | 25-35 | |
4 | Edora | Ajouter | 30-40 |
Jaera | Avancer | 35-45 | |
5 | Pora | Augmenter | 40-50 |
Denara | Renforcer | 40-50 | |
6 | Rera | Exagérer | Rang 1-3 |
7 | Derado | Dynamiser | Rang 3-5 |
8 | Recura | Magnifier | Rang 5-8 |
9 | Cura | Intensifier | Rang 8-10 |
Runes de puissance négatives :
Compétence | Nom | Traduction | Niveau de l'objet à enchanter |
---|---|---|---|
1 | Jode | Réduire | 1-10 |
Notade | Soustraire | 5-15 | |
2 | Ode | Diminuer | 10-20 |
Tade | Rapetisser | 15-25 | |
3 | Jayde | Déduire | 20-30 |
Edode | Abaisser | 25-35 | |
4 | Pojode | Raccourcir | 30-40 |
Rekuke | Affaiblir | 35-45 | |
5 | Hade | Amoindrir | 40-50 |
Idode | Entraver | 40-50 | |
6 | Pode | Retirer | Rang 1-3 |
7 | Kedeko | Drainer | Rang 3-5 |
8 | Rede | Priver | Rang 5-8 |
9 | Kude | Annuler | Rang 8-10 |
Runes d'essence
Les runes d'essence représentent le coeur du glyphe. Selon la rune d'essence choisie, le glyphe ne pourra avoir que deux effets parmi tous ceux existants. Et le type d'objets sur lequel on pourra appliquer le glyphe découlera directement de l'effet. La sélection entre les deux effets possibles d'une rune d'essence se fera pas le choix d'une rune de puissance positive ou négative. La rune d'essence n'influera cependant pas sur l'amplitude de l'effet qui dépendra uniquement de la qualité de la rune d'aspect et le niveau de la rune de puissance.
Nom | Traduction |
---|---|
Dekeipa | Glace |
Deni | Vigueur |
Denima | Régénération de Vigueur |
Deteri | Armure |
Haoko | Maladie |
Kaderi | Bouclier |
Kuoko | Poison |
Makderi | Dégâts des sorts |
Makko | Magie |
Makkoma | Régénération de Magie |
Meip | Foudre |
Oko | Santé |
Okoma | Régénération de Santé |
Okori | Puissance |
Oru | Alchimiste |
Rakeipa | Feu |
Taderi | Physique |
Liste des effets
Par Runes d'essence :
\ | Puissance négative | Puissance positive | ||
---|---|---|---|---|
Dekeipa | Donne de la Résistance au Froid | Bijou | Inflige des dégâts de Glace | Arme |
Deni | Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Vigueur | Arme | Donne de la Vigueur maximale | Armure |
Denima | Réduit le coût en Vigueur des compétences | Bijou | Donne de la récupération de Vigueur | Bijou |
Deteri | Réduit l'armure de la cible pour 5 secondes | Arme | Grants a Shield for 5 seconds | Arme |
Haoko | Donne de la Résistance à la Maladie | Bijou | Inflige des dégâts de Maladie | Arme |
Kaderi | Reduce cost of bash and reduce cost of blocking | Bijou | Increase bash damage | Bijou |
Kuoko | Donne de la Résistance au Poison | Bijou | Inflige des dégâts de Poison | Arme |
Makderi | Donne de la Résistance aux sorts | Bijou | Donne des Dégâts des sorts | Bijou |
Makko | Inflige des points de dégâts magique et rend de la Magie | Arme | Donne de la Magie maximale | Armure |
Makkoma | Réduit le coût en Magie des sorts | Bijou | Donne de la récupération de Magie | Bijou |
Meip | Donne de la Résistance à la Foudre | Bijou | Inflige des dégâts de Foudre | Arme |
Oko | Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Santé | Arme | Donne de la Santé maximale | Armure |
Okoma | Inflige des points de dégâts qui passent les défenses | Arme | Donne de la récupération de Santé | Bijou |
Okori | Réduit la puissance de la cible pour 5 secondes | Arme | Augmente votre puissance pour 5 secondes | Arme |
Oru | Réduit le temps de récupération des potions de niveau inférieur à cet objet de 5 secondes |
Bijou | Augmente l'effet des potions | Bijou |
Rakeipa | Donne de la Résistance au Feu | Bijou | Inflige des dégâts de Flamme | Arme |
Taderi | Donne de l'armure | Bijou | Donne des Dégâts des armes | Bijou |
Par Types d'objets :
- Arme :
- Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Santé
- > Oko + Négative
- Inflige des points de dégâts magique et rend de la Magie
- > Makko + Négative
- Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Vigueur
- > Deni + Négative
- Inflige des dégâts de Flamme
- > Rakeipa + Positive
- Inflige des dégâts de Foudre
- > Meip + Positive
- Inflige des dégâts de Glace
- > Dekeipa + Positive
- Inflige des dégâts de Poison
- Kuoko + Positive
- Inflige des dégâts de Maladie
- > Haoko + Positive
- Inflige des points de dégâts qui passent les défenses
- > Okoma + Négative
- Réduit la puissance de la cible pour 5 secondes
- > Okori + Négative
- Augmente votre puissance pour 5 secondes
- > Okori + Positive
- Réduit l'armure de la cible pour 5 secondes
- > Deteri + Négative
- Donne un Bouclier pour 5 secondes
- > Deteri + Positive
- Armure :
- Donne de la Santé maximale
- > Oko + Positive
- Donne de la Magie maximale
- > Makko + Positive
- Donne de la Vigueur maximale
- > Deni + Positive
- Bijou :
- Donne de la récupération de Santé
- > Okoma + Positive
- Donne de la récupération de Magie
- > Makkoma + Positive
- Donne de la récupération de Vigueur
- > Denima + Positive
- Réduit le coût en Magie des sorts
- > Makkoma + Négative
- Réduit le coût en Vigueur des compétences
- > Denima + Négative
- Réduit les coûts du coup de bouclier et du blocage
- > Kaderi + Négative
- Donne des Dégâts des armes
- > Taderi + Positive
- Augmente les dégâts de coups de bouclier
- > Kaderi + Positive
- Donne des Dégâts des sorts
- > Makderi + Positive
- Donne de l'armure
- > Taderi + Négative
- Donne de la Résistance aux sorts
- > Makderi + Négative
- Donne de la Résistance au Feu
- > Rakeipa + Négative
- Donne de la Résistance à la Foudre
- > Meip + Négative
- Donne de la Résistance au Froid
- > Dekeipa + Négative
- Donne de la Résistance au Poison
- > Kuoko + Négative
- Donne de la Résistance à la Maladie
- > Haoko + Négative
- Augmente l'effet des potions
- > Oru + Positive
- Réduit le temps de récupération des potions de niveau inférieur à cet objet de 5 secondes
- > Oru + Négative