Les compétences de Race

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Argoniens

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Argoniens reflètent leur environnement marécageux hostile, ce qui leur donne des bonus en guérison et en rétablissement, et une résistance au poison.

  • Expertise en rétablissement 1.pngExpertise en rétablissement (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les compétences de Rétablissement.


  • Amphibien 1.pngAmphibien (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Argoniens.
Augmente la vitesse de nage de 50% et l'efficacité des potions de 5%.


  • Résistance argonienne 1.pngRésistance argonienne (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Argoniens.
Augmente la santé maximale de 1% et la résistance au poison et aux maladies de 7.


  • Guérison rapide 1.pngGuérison rapide (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Argoniens.
Augmente les soins reçus de 2%.


Brétons

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Brétons reflètent leur affinité avec la magie et l'épée, ce qui leur confère des bonus en magie, en résistance aux sorts, en armure légère et en Invocation.

  • Affinité pour l'armure légère 1.pngAffinité pour l'armure légère (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armures légères.


  • Don de magnus 1.pngDon de Magnus (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Brétons.
Augmente la magie maximale de 4%.


  • Résistance aux sorts 1.pngRésistance aux sorts (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Brétons.
Augmente la résistance aux sorts de 2.


  • Maîtrise de la magie 1.pngMaîtrise de la magie (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Brétons.
Réduit le coût en magie des sorts de 1%.


Elfes des Bois

Les compétences culturelles

Les compétences raciales diverses des Elfes des bois reflètent leur affinité pour la forêt. Leur maîtrise supérieure de l'archerie, leur vigueur et leur furtivité en font des ennemis redoutables.

  • Expertise de l'archerie 1.pngExpertise de l'archerie (Inné) [Archery Expertise]
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les arcs.


  • Vigueur 1.pngVigueur (0/3) [Vigor]
Débloqué au rang 5 des compétences d'Elfe des bois.
Augmente la récupération de vigueur en combat de 3%.


  • Résistance à l'affliction 1.pngRésistance à l'affliction (0/3) [Resist Affliction]
Débloqué au rang 10 des compétences d'Elfe des bois.
Augmente la résistance au poison et aux maladies de 7. Augmente la vigueur maximale de 1%.


  • Discrétion 1.pngDiscrétion (0/3) [Stealthy]
Débloqué au rang 25 des compétences d'Elfe des bois.
Augmente le rayon de la furtivité de 1 mètre. Augmente les dégâts des attaques furtives de 3%.


Elfes Noirs

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Elfes Noirs reflètent leur intelligence et leur agilité naturelles, ce qui leur donne des bonus en maniement de deux armes à une main, en magie du feu et une résistance au feu.

  • Ambidextrie 1.pngAmbidextrie (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les compétences à deux armes.


  • Dynamisme 1.pngDynamisme (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Elfes Noirs.
Augmente la magie et la vigueur maximale de 2%.


  • Résistance à la flamme 1.pngRésistance à la flamme (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Elfes Noirs.
Augmente la résistance au feu de 10. Augmente la magie maximale de 1%.


  • Talent pour la flamme 1.pngTalent pour la flamme (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Elfes Noirs.
Augmente la puissance des sorts de 1 avec les effets de feu.


Hauts Elfes

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Hauts-Elfes reflètent leur affinité magique en augmentant les dégâts de leurs sorts destructeurs et leur vitesse de régénération de magie.

  • Talent pour la destruction 1.pngTalent pour la destruction (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les bâtons de destruction.


  • Charge de sort 1.pngCharge de sort (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Hauts Elfes.
Augmente la régénération de magie au combat de 3%.


  • Don de magnus 1.pngDon de Magnus (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Hauts Elfes.
Augmente la magie maximale de 4%.


  • Maîtrise de la magie 1.pngTalent élémentaire (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Hauts Elfes.
Augmente les dégâts avec les effets de froid, de feu ou de foudre de 2%.


Impériaux

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Impériaux reflètent leur affinité pour le combat et la diplomatie.Cela leur donne des bonus d'expérience et de Vigueur.

  • Affinité pour le bouclier 1.pngAffinité pour le bouclier (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience dans l'arbre de compétences Une main et bouclier.


  • Corriace 1.pngCoriace (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Impériaux.
Augmente la Santé maximum de 4%/8%/12%.


  • Conditionnement 1.pngConditionnement (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Impériaux.
Augmente l'endurance maximum de 4%/7%/10%.


  • Diamant rouge 1.pngDiamant rouge (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Impériaux.
Les attaques de mêlée ont 10% de chance de restaurer 2/4/6 points de Santé

Khajiits

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des félins Khajiits reflètent leur agilité naturelle, ce qui leur donne des bonus en furtivité et en combat au corps à corps.

  • Expertise en armure moyenne 1.pngExpertise en armure moyenne (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armures moyennes.


  • Robustesse 1.pngRobustesse (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Khajiit.
Augmente la régénération de santé pendant les combat de 5%.


  • Discrétion 1.pngDiscrétion (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Khajiit.
Améliore le rayon de la furtivité de 1 mètre. Augmente les dégâts des attaques furtives de 3%.


  • Carnage 1.pngCarnage (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Khajiit.
Augmente les chances de coups critiques de 2% en mêlée et tous les dégâts critiques de 5%.


Nordiques

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Nordiques reflètent leur nature forte et solide, ce qui leur confère des bonus en armes à deux mains, en régénération de santé et en résistance au froid.

  • Expertise des armes à deux mains 1.pngExpertise des armes à deux mains (Inné) [Two Handed Weapon Expertise]
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armes à deux mains.


  • Robustesse 1.pngRobustesse (0/3) [Robust]
Débloqué au rang 5 des compétences des Nordiques.
Augmente la régénération de santé pendant les combats de 5/10/15%.


  • Résistance au froid 1.pngRésistance au froid (0/3) [Resist Frost]
Débloqué au rang 10 des compétences des Nordiques.
Augmente la résistance au froid de 10. Augmente la santé maximale de 1/2/3%.


  • Corriace 1.pngEndurcissement (0/3) [Rugged]
Débloqué au rang 25 des compétences des Nordiques.
Augmente l'armure de 2.


Orques

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Orques reflètent l'environnement montagnard hostile de ce peuple, ce qui leur confère des bonus en armure lourde, et une régénération de la santé.

  • Expertise en armure lourde 1.pngExpertise de l'armure lourde (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armures lourdes.


  • Corriace 1.pngRâblé (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Orques.
Augmente la santé et la vigueur maximales de 2%.


  • Robustesse 1.pngRobustesse (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Orques.
Augmente la régénération de santé pendant les combats de 5%.


  • Rapide 1.pngRapide (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Orques.
Réduit le coût du sprint de 4% et augmente sa vitesse de 3%.


Rougegardes

Les compétences culturelles

Les compétences raciales des Rougegardes reflètent leur héritage ancestral de maîtres d'escrime, ce qui leur confère des bonus en boucliers, en régénération de vigueur et une puissance supérieure.

  • Affinité pour le bouclier 1.pngAffinité pour le bouclier (Inné)
Augmente de 15% le gain d'expérience dans l'arbre de compétences Une main et bouclier.


  • Vigueur 1.pngVigueur (0/3)
Débloqué au rang 5 des compétences des Rougegardes.
Augmente la régénération de vigueur au combat de 3%.


  • Conditionnement 1.pngConditionnement (0/3)
Débloqué au rang 10 des compétences des Rougegardes.
Augmente la vigueur maximales de 4%.


  • Montée d'adrénalie 1.pngMontée d'adrénaline (0/3)
Débloqué au rang 25 des compétences des Rougegardes.
Rend 1 point de vigueur au joueur lorsqu'il blesse un ennemi avec une attaque au corps à corps. Ceci ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 3 secondes.