Les compétences de Monde
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Sommaire
Magie des Ames
Compétence Ultime
Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 6.
- Temps d'incantation : 3,2 secondes
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 2,8 secondes
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 2,8 secondes et ralentit (% variable selon le niveau) l'ennemi durant l'effet.
- Morph :
- Inflige beaucoup plus de dégâts.
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en x secondes et ralentit (% variable selon le niveau) l'ennemi durant l'effet.
- Explosion de la cible
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en x secondes et ralentit (% variable selon le niveau) l'ennemi durant l'effet.Si la cible meurt, elle explose et inflige x (x variable selon le niveau) de dégâts aux ennemis proches.
Compétence Active
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 10 secondes
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 10 secondes et remplit une pierre d'âme si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
- Morph :
- Remplit une pierre d'âme supplémentaire.
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 10 secondes et remplit deux pierres d'âme si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
- Rend aussi de la Santé, de la Magie et ed la Vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 10 secondes.
- Remplit une pierre d'âme et rend 7% de Santé, Magie et Vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
Compétences Passives
- Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 2.
- L'âme du joueur explose à sa mort, ce qui inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
- Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 2.
- Permet au joueur de revenir à la vie sans dépenser de pierre d'âme, une fois toutes les heures.
- Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 2.
- En tuant une victime avec une arme, vous avez 10% de chances de capturer automatiquement son âme.
Vampire
Compétence Ultime
Nuée de chauves-souris Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 6.
- Temps d'incantation : x secondes
- Cible :Soi
- Portée : Soi
- Rayon : 10 mètres
- Durée : 5 secondes
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts aux cibles proches toutes les secondes pendant 5 secondes.
- Morph :
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts aux cibles proches toutes les secondes pendant 5 secondes.
- Rend invisible durant l'effet
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts aux cibles proches toutes les secondes pendant 5 secondes.
- Draine x (x variable selon le niveau) points de vie à chaque cible prise dans l'effet.
Compétences Actives
- Temps d'incantation : x
- Cible : ennemi
- Portée : 7 mètres
- Rayon : 20 mètres
- Durée : 3 secondes
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes.
- Draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes. Une seule application par cible.
- Morph :
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes.
- Draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes et génère 2 points d'ultime.
- Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes.
- Draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes. Une seule application par cible. Valeurs doublées pendant la nuit.
- Temps d'incantation : x
- Cible : Soi
- Portée : Soi
- Durée : 4 secondes
- Réduction des dégâts de 75%, immunité au contrôle de type sonné, désorienté.
- Insensible au soin pendant l'effet.
- Morph :
- Réduction des dégâts de 75%, immunité au contrôle de type sonné, désorienté et augmente la vitesse de déplacement de 30%.
- Insensible au soin pendant l'effet.
- Réduction des dégâts de 75%, immunité au contrôle de type sonné, désorienté.
- Insensible au soin pendant l'effet. Inflige x (x variable selon le niveau) dégâts de type poison toutes les 1.5 secondes aux ennemis proches.
Compétences Passives
- Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
- La cible reste déséquilibrée et sonnée pendant 2/3.25 secondes après que le lanceur de sort se soit nourri ou ait utilisé un drain.
- Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 5.
- Permet au lanceur de sort de transformer ses alliés en Vampire une fois tout les 7 jours.
- Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
- Augmente la régénération de santé, vigueur et magie de 5/10%.
- Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
- Réduit le malus de régénération de santé entre le stade 2 et 4 de Vampirisme.
- Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
- Réduit le temps d’entrée en mode furtif/caché et la vitesse de déplacement de 50% la nuit.
- Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
- Augmente progressivement la mitigation du lanceur de sort quand il passe en dessous des 30% de santé, pour atteindre une mitigation maximale de 33%.
Loup-Garou
Compétence Ultime
Débloqué lorsque Loup-Garou atteint le rang 6.
- Temps d'incantation : x secondes
- Cible :Soi
- Portée :Soi
- Rayon : 8 mètres
- Durée : x secondes
- Augmente la vigueur, l'armure et la vitesse de déplacement
- provoque "peur" en multi-cibles autour de soi
- Morph :
- Augmente le gain d'ultime des alliés proches
- provoque "peur" en multi-cibles autour de soi
- Augmente la vitesse de frappe
- probabilité de saignement à chaque coup porté
Compétences Actives (nécessite d'être en loup-garou)
- Temps d'incantation : x
- Cible : ennemi
- Portée : 20 mètres
- Rayon : 10 mètres
- Le lanceur de sort bondit jusqu’à sa cible, et lui inflige « sonner »/ »déséquilibrer »
- Inflige x dégâts (x dépend du niveau) à la cible
- Morph :
- Le lanceur de sort bondit jusqu’à ses cibles, et leur inflige « sonner »/ »déséquilibrer »
- Inflige x dégâts (x dépend du niveau) aux cibles
- Le lanceur de sort bondit jusqu’à sa cible, et lui inflige « sonner »/ »déséquilibrer », rajoute 4 secondes de transformation en loup-garou
- Inflige x dégâts (x dépend du niveau) à la cible
- Temps d'incantation : Instantané
- Cible : Soi
- Soin personnel de X (x dépend du niveau)
- Morph :
- Soin personnel de X (x dépend du niveau)
- Dégâts des armes augmentés de 10 % pendant 17 secondes
- Soin personnel de X (x dépend du niveau) et x de plus pendant 8 secondes.
- Temps d'incantation : 1 seconde
- Cible : zone
- Portée : soi
- Rayon : 8 mètres
- Durée : x (x dépend du niveau) secondes
- Pousse un rugissement bestial qui provoque un contrôle multi-cibles : peur / désorienter / déséquilibrer jusqu'à 3 cibles proches.
- Morph :
- Contrôle multi-cibles : peur / désorienter / déséquilibrer, propagation du contrôle aux ennemis proches si une cible est tuée en étant affectée.
- Contrôle multi-cibles : peur / désorienter / déséquilibrer.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 10 mètres
- Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques et renverse l'ennemi pendant x secondes.
- Morph :
- Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques et renverse l'ennemi pendant x secondes.
- Les alliés bénéficient de la synergie frénésie dévorante qui augmente les dégâts des attaques légères et lourdes de 10 % pendant 15 secondes.
- Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques et renverse l'ennemi pendant x secondes.
- Les dégâts sont augmentés de 30 % si employé contre des ennemis effrayés.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : cône
- Rayon : 7 mètres
- Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans le cône et inflige x (x dépend du niveau) de dégâts de maladie pendant 10 secondes.
- Morph :
- Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans le cône et inflige x (x dépend du niveau) de dégâts de maladie pendant 10 secondes.
- Les ennemis affectés reçoivent 40 % de soins en moins.
- Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans le cône et inflige x (x dépend du niveau) de dégâts de maladie pendant 10 secondes.
- Le joueur reçoit l'équivalent de 50% de santé par dégâts infligés par tic.
Compétences Passives
- Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
- Permet de dévorer les cadavres pour gagner du temps de forme Loup-Garou.
- Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
- Permet de transformer des alliés en loup-garou une fois tout les 7 jours.
- Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
- Augmente la vigueur maximum de 10/20%.
- Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
- Génère 3/5 points d’ultime toutes les 3 secondes (nécessite forme humanoïde et l’ultime Loup-Garou dans la barre active).
- Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
- Augmente la vigueur totale de 5% par ennemi tué (cumulable 5 fois)(nécessite forme de Loup-Garou).
- Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
- Permet aux alliés de rester 5% plus longtemps en forme de Loup-Garou, (cumulable 5 fois, affecte 5 cibles)(nécessite forme de Loup-Garou).