Guilde des Indomptables
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Sommaire
Guilde des Indomptables dans TESO
Présentation rapide de Guilde des Indomptables dans The Elder Scrolls Online.
Contenu en provenance de la bêta presse.
Compétences de la Guilde des Indomptables
La progression dans les rangs de la Guilde des Indomptables se fait en accumulant des points de succès dans les donjons instanciés.
Capacités actives
- Temps d'incantation : 1,5 secondes
- Cible : zone
- Rayon : 8 mètres
- Durée : 33 secondes
- Coût : Magie
- Activable:
- Invoque une fontaine de sang depuis les ennemis abattus et confère résilience majeure à vos alliés proches et vous-même, ce qui augmente votre récupération de Santé de 20%.
- Les alliés peuvent activer la synergie de Entonnoir pour se soigner de 40% de leur santé maximale.
- Morph :
- Durée augmentée.(40secondes)
- Invoque une fontaine de sang depuis les ennemis abattus et confère résilience majeure à vos alliés proches et vous-même, ce qui augmente votre récupération de Santé de 20%.
- Les alliés peuvent activer la synergie de Entonnoir pour se soigner de 40% de leur santé maximale.
- Augmente les soins de la synergie.
- Invoque une fontaine de sang depuis les ennemis abattus et confère résilience majeure à vos alliés proches et vous-même, ce qui augmente votre récupération de Santé de 20%.
- Les alliés peuvent activer la synergie de Entonnoir pour se soigner de 62% de leur santé maximale.
- Morph :
- Débloqué au rang 2 de Indomptable.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Coût : Magie
- Projette des filaments de soie d'araignée maudite pour piéger les ennemis, ce qui inflige X points de dégâts de Magie et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 8 secondes.
- Les alliés proches peuvent activer la synergie Nuée de Jeunes, qui inflige Y points de dégâts de Magie et invoque 2 araignées pendant 15secondes.
- Débloqué au rang 2 de Indomptable.
- Morph :
- Les veuves noires durent plus longtemps et ont une compétence de dé gâts de poison sur la durée.
- Projette des filaments de soie d'araignée maudite pour piéger les ennemis, ce qui inflige X points de dégâts de Magie et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 8 secondes.
- Les alliés proches peuvent activer la synergie Veuves noires, qui inflige Y points de dégâts de Magie et invoque 2 araignées pendant 20secondes.
- La synergie inflige la peur.
- Projette des filaments de soie d'araignée maudite pour piéger les ennemis, ce qui inflige X points de dégâts de Magie et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 8 secondes.
- Les alliés proches peuvent activer la synergie Arachnophobie, qui inflige Y points de dégâts de Magie, effraie les ennemis pendant 3.5 secondes et invoque 2 araignées pendant 3.5secondes.
- Morph :
- Débloqué au rang 3 de Indomptable.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 15 mètres
- Coût : Magie
- Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui infligeX points de dégâts de Magie et le force à vous attaquer pendant 15 secondes.
- Confère 15% de chance que vos alliés puissent activer la synergie Faisceau, qui inflige Y points de dégâts de Magie à un ennemi pendant 2 secondes et le fait exploser, ce qui inflige Z points de dégâts de Magie aux ennemis proches.
- Morph :
- Chances supérieures de créer une occasion de synergie.
- Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui infligeX points de dégâts de Magie et le force à vous attaquer pendant 15 secondes.
- Confère 35% de chance que vos alliés puissent activer la synergie Faisceau, qui inflige Y points de dégâts de Magie à un ennemi pendant 2 secondes et le fait exploser, ce qui inflige Z points de dégâts de Magie aux ennemis proches.
- La compétence s'adapte à présent à vos dégâts des armes e Vigueur maximale. Coût réduit
- Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui infligeX points de dégâts de Magie et le force à vous attaquer pendant 15 secondes.
- Confère 15% de chance que vos alliés puissent activer la synergie Faisceau, qui inflige Y points de dégâts de Magie à un ennemi pendant 2 secondes et le fait exploser, ce qui inflige Z points de dégâts de Magie aux ennemis proches.
- Débloqué au rang 3 de Indomptable.
- Débloqué au rang 4 de Indomptable.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : perso
- Durée : 6 secondes
- Coût :Magie
- Vous enveloppe d'un tourbillon d'ossements qui absorbent des dégâts physiques à hauteur de 30% de votre santé maximale.
- Les alliés proches peuvent activer la synergie Mur d'os qui absorbe les dégâts qui leur sont infligés à hauteur de 60% de leur Santé maximale. Le mur dure 10 secondes et affecte jusqu'à quatre alliés proches.
- Morph :
- Renvoie une partie des dégâts aux attaquants au corps à corps.
- Vous enveloppe d'un tourbillon d'ossements qui absorbent des dégâts physiques à hauteur de 30% de votre santé maximale et renvoient 30% des dégâts aux attaquants en mêlée.
- Les alliés proches peuvent activer la synergie Mur d'os qui absorbe les dégâts qui leur sont infligés à hauteur de 60% de leur Santé maximale.
- Le mur dure 10 secondes et affecte jusqu'à quatre alliés proches.
- La synergie augmente la puissance des alliés.
- Vous enveloppe d'un tourbillon d'ossements qui absorbent des dégâts physiques à hauteur de 30% de votre santé maximale.
- Les alliés proches peuvent activer la synergie Surcharge élémentaire qui absorbe les dégâts qui leur sont infligés à hauteur de 60% de leur Santé maximale.
- Ils reçoivent aussi Vitalité mineur qui augmente les soins reçus de 8%.
- Le mur dure 10 secondes et affecte jusqu'à quatre alliés proches.
- Débloqué au rang 4 de Indomptable.
- Débloqué au rang 5 de Indomptable.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 5 mètres
- Durée : 10 secondes
- Coût : Magie
- Projette un globe d'annihilation qui avance lentement et inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis proches.
- Un allié peut activer la synergie Combustion, ce qui fait exploser l'orbe (Y points de dégâts de Magie) et rend aux alliés Z Magie en 10 secondes, plus une quantité de Magie supplémentaire en fonction du nombre d'ennemis touchés.
- Morph :
- L'Orbe rend aussi de la Magie instantanément à son explosion.
- Projette un globe d'annihilation qui avance lentement et inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis proches.
- Un allié peut activer la synergie Combustion de Magie, ce qui fait exploser l'orbe (Y points de dégâts de Magie) et rend aux alliés Z Magie instantanément plus Z2 Magie en 10 secondes, et une quantité de Magie supplémentaire en fonction du nombre d'ennemis touchés.
- Soigne les alliés au lieu de blesser les ennemis
- Projette un globe d'annihilation qui avance lentement et inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis proches.
- Un allié peut activer la synergie Combustion curative, ce qui le soigne de Y et lui rend Z de Magie en 10 secondes, plus une quantité supplémentaire en fonction du nombre d'alliés soignés.
- Débloqué au rang 5 de Indomptable.
Capacités passives
- Débloqué au rang 6 puis 8 de la Guilde des Indomptables.
- Activer une compétence de synergie d'un allié vous rend 2'% de votre Santé, Vigueur et Magie maximales.
- Débloqué au rang 7 puis 9 de Guilde des Indomptables.
- Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 1% par type d'armure lourde, moyenne, légère que vous avez équipé.