Elsweyr
Sommaire
Géographie
La région est globalement sèche et peu fertile, à l'exception toutefois des côtes méridionales, couvertes d'une épaisse jungle, parsemées de cultures de canne à sucre. Les principales villes sont Torval qui passe pour la capitale, Alabaster, Corinthe, Dune, Orcrest, Rimmen, Rivefort et Senchelle sur la péninsule de Quin'rawl.
Culture
La culture locale est encore ce qui définit le mieux la région, plutôt que sa géographie. Si les Khajiits qui sont capables de se tenir debout portent des vêtements et ont dans l'ensemble adoptés les traits principaux d'une culture et d'un comportement "humanoïde", il n'en reste pas moins qu'ils gardent des traces de leur moitié animale, notamment par leur côté sauvage et irascible.
De plus, les Khajiits sont naturellement portés sur les verroteries et les bijoux, et affectionnent tout particulièrement les tatouages, qui dans certaines contrées revêtent une signification religieuse. Les Khajiits, plutôt individualistes, sont de farouches combattants, notamment à "mains" nues à l'aide de leurs griffes, mais n'entretiennent pas d'armée régulière.
Histoire
Durant l'Ère Première, la région comportait environ seize royaumes indépendants mais la Peste Thrassienne de 1E 2260 réduisit le nombre à deux : Anequina et Pellitine.
En 2E 309, les deux rois locaux décidèrent de réunir leurs domaines afin de créer la Confédération d'Elsweyr. Dans un élan d'optimisme, les Khajiits ont alors décidé de nommer leur nouveau domaine "Elsweyr" (déformation du terme "elsewhere", qui signifie "ailleurs"), en hommage à un vieux proverbe khajiit qui dit "la société parfaite existe toujours quelquepart ailleurs"
Les tribus nomades du désert, sous la direction de leurs chefs, se sentirent trahies et entamèrent une guerre contre Elsweyr. Peu s'en fallut pour que l'Empire ne fît à cette époque main basse sur l'ensemble de la région quand il fut appelé à l'aide par un des deux rois ; mais il était alors confronté en interne au même genre de difficultés, et différa son intervention.
Finalement, une solution intermédiaire d'alternance du pouvoir fut trouvée par le Mane Rid-T'har-ri'Datta : selon un cycle fondé sur les lunes, le pouvoir était assuré par les nobles ou par les chefs des tribus nomades.
Durant le Simulacre Impérial, la province attaqua Val-Boisé durant la Guerre de Cinq Ans qu'elle gagna lui permettant d'élargir son territoire vers l'Ouest.
Un conflit frontalier concernant le Trans-Niben l'opposa à Cyrodiil qui fut réglé en faveur de la province impériale. Une organisation terroriste, la Renrijra Krin, s'en prit alors aux intérêts impériaux de la province en guise de protestation.
Au début de la Quatrième Ère, le Mane est assassiné. Une guerre civile éclate, l'Empire n'a plus de présence que dans le Nord de la province.
En 4E 115, suite aux Nuits du Néant, la Confédération d'Elsweyr tombe sous le protectorat du Domaine Aldmeri qui sépare la province en reformant les antiques royaumes d'Anequina et Pellitine.
Lieux
Nom | Type | Emplacement | Jouable dans TESO |
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Orcrest | Villes | Elsweyr | |
Senchelle | Villes | Elsweyr | |
Rimmen | Villes | Elsweyr | |
Torval | Villes | Elsweyr | |
Rivefort | Villes | Elsweyr | |
Alabaster | Villes | Elsweyr | |
Corinthe | Villes | Elsweyr | |
Baie de Topal | Baies | Cyrodiil, Elsweyr, Marais Noir | |
Dune | Villes | Elsweyr | |
Pellitine | Royaumes | Elsweyr | |
Anequina | Royaumes | Elsweyr | |
Quin'rawl | Régions | Elsweyr |