Deshaan

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Lieu
Deshaan

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Type de lieu : Région
Emplacement : Tamriel
Jouable : Oui
Faction : Pacte de Cœurébène
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Deshaan est une région de Morrowind.

Deshaan dans TESO

Présentation rapide de Deshaan dans The Elder Scrolls Online.

Ces riches plaines fertilisées par les centres entourent le Temple du Tribunal, cœur de la culture dunmeri.

Damyn Andrano, aubergiste

« Il y a de plus en plus de visiteurs qui passent par ici, et je les mets systématiquement en garde contre les Cendrais — ils rôdent dans la région à cette époque de l'année. Mêmes les Dunmers ne connaissent pas toutes leurs coutumes et ils n'hésitent pas à attaquer au moindre faux-pas, surtout face à quelqu'un d'armé.

Le mieux pour un voyageur, c'est de les éviter. Toutefois, si on se retrouve perdu ou que l'on a besoin d'un abri lors d'une tempête de cendres, il faut toujours avoir sur soi quelque chose à offrir. Ils acceptent l'or, mais des biens utiles comme des armes ou de la nourriture sont souvent les bienvenus. Si on se retrouve à devoir interagir avec eux, il faut faire preuve de respect, garder ses armes dans leurs fourreaux et surtout parler le moins possible. »

Beela-Eeto, lorsqu'on lui a demandé pourquoi il n'avait pas l'air à l'aise

« Ça gratte. C'est trop serré, comme si un serpent me retenait prisonnier de son étreinte ! Je voulais faire preuve de bonne volonté en me faisant fabriquer cette armure dans le style des Elfes Noirs, mais je ne peux pas bouger avec.

Il n'y a pas assez de place pour ma queue, sans parler de ces plaques de cuir ! Comment vais-je pouvoir esquiver et me mouvoir au combat ? Je ne comprends pas comment ils peuvent supporter d'être aussi serrés !

Il y a peut-être d'autres moyens de prouver ma bonne volonté et mon allégeance envers le Pacte. »

Le journal de Mehra Nérendas, temple du Tribunal

« Que les Tribuns aient pitié de mon âme si faible. J'ai demandé à quitter mes tâches afin de pouvoir m'isoler et traiter mes pensées hérétiques en copiant des textes sacrés. Comment puis-je remettre en question la voie qu'Almalexia a tracée pour nous ? Une graine séditieuse s'est plantée en moi, et je dois m'en débarrasser !

Je le sens depuis la signature du Pacte, ce doute incessant et insidieux. La pensée que peut-être —oserai-je l'écrire —Almalexia fait fausse route en laissant les Dunmers s'allier à deux races inférieures, nos anciens esclaves et ennemis mortels. Quelle honte ! Ma foi est faible et je suis un être pathétique. Je ne mérite pas de demeurer auprès de mes frères. Je vais retourner copier leurs enseignements et je ne m'arrêterai pas tant que ce poison n'aura pas été expurgé de mon esprit ! »

Directives quotidiennes de l'ordonnateur du temple, le 12 d'Ondepluie

Au vu des récents évènements, je tiens à vous rappeler les choses suivantes pour vos tâches de ce jour :

Les Argoniens ne cherchent pas à vous offenser lorsque leur crête ou leur jabot se dresse en votre présence. Il est inutile d'y voir un comportement agressif ou insultant.

Aucune ébriété ne sera tolérée dans l'enceinte du temple. Essayez de faire sortir calmement les visiteurs qui ont abusé de la boisson. Soyez ferme, mais sans être insultant, surtout lorsque vous avez à faire à des Nordiques.

Doublez les patrouilles près des reliques sacrées. Soyez sur vos gardes et surveillez attentivement tout étranger s'attardant un peu trop longtemps près d'une relique.

Almalexia, bénie soit-elle, nous a ordonné de travailler avec nos alliés nordiques et argoniens. Il est essentiel de les éduquer à propos de notre culture. Nous obéirons sans discuter et sans trahir sa volonté.

Hrorvild Rocnoir, forgeron

« Ah, l'ébonite, ça c'est une pure merveille. J'aimerais qu'un vrai forgeron nordique se mette à en travailler, maintenant que nous y avons plus facilement accès. C'était dur de mettre la main dessus, avant le Pacte. L'ébonite provient généralement de Vvardenfell, et les Elfes Noirs la gardent comme une smilodon protège ses petits. J'ai entendu dire que c'est du sang de dieu fossilisé; enfin, c'est ce qu'on raconte.

Toujours est-il que j'ai vu des forgerons elfes noirs l'utiliser pour créer des armes superbes. Leur tranchant reste incroyablement affuté, et elles ont à la fois un équilibre incroyable et un poids idéal. Donnez de l'ébonite en quantité à une forgeron nordique et, avec le temps, il vous forgera des armes dignes des légendes ! »

Posté à l'entrée du temple

Programme du temple, 3 de Primétoile

Bienvenue, pèlerins et étrangers ! Aujourd'hui, nous vous invitons à assister aux sermons et services du temple suivants :

Aube – Interactions entre humilité et courage

Milieu de journée – Comment savoir ce pour quoi l'on combat : le guide des saints

Crépuscule – Examen des homélies, 3e partie

Minuit – Lectures choisies des Leçons de Vivec

Veuillez respecter toutes les règles du temple et vous comporter de manière respectueuse et révérencieuse, comme il se doit. Les dons coutumiers appropriés peuvent être achetés aux marchands agréés sur le domaine du temple.

Le garçon qui devint un kagouti, conte traditionnel des Elfes Noirs

Il était une fois un garçon effronté qui refusait d'obéir à ses aînés.

« Mange tes bilefeuilles », lui ordonnait sa mère, ce à quoi le garçon répondait « Non, pas question ! »

« Incline la tête pour honorer tes ancêtres », lui ordonnait son père, ce à quoi le garçon répondait « Non, pas question ! »

Et c'est ainsi que les choses se passaient, jour et nuit, jusqu'à ce qu'un après midi le garçon décide d'explorer les tourbières à proximité. Il sentait une délicieuse odeur de tourte à l'igname, et il la suivit jusqu'à une étrange maison. La tourte refroidissait sur le rebord de la fenêtre, sans surveillance, et il s'apprêtait à s'en saisir lorsqu'un vieil homme surgit.

« Laisse ma tourte ! », lui ordonna le sorcier, ce à quoi le garçon répondit « Non, pas question ! »

« Si tu souhaites te comporter comme un kagouti sauvage, ainsi soit-il ! » s'écria le sorcier.

Et c'est alors que le garçon fut transformé en kagouti, d'un seul coup. Il courut jusqu'à sa maison et rugit de désespoir, mais son père le chassa à coups de pelle, car tout le monde sait que les kagoutis sont dangereux et porteurs de maladies. Plus jamais il ne put jouer avec ses amis, ni goûter à ses plats favoris. Ne fais pas la même erreur que le garçon qui devint un kagouti.


Quêtes

Nom Niveau PNJ Lieu
A la poursuite de la magistris Vox 21 Almalexia Deshaan
Abject Riteul 16 Idrasa Deshaan
Activités clandestines 19 Naryu Virian Deshaan
Au vu et au su de tous 17 Varon Davel Deshaan
Bourreau des coeurs 23 Acolyte Eldri Deshaan
Briseur de serment 16 Svanhildr Deshaan
Contre-attaque 17 Varon Ralden Deshaan
Cour magistral 21 Archimage Valeyn Deshaan
Dans les abysses de la folie 24 Ordonnateur Muron Deshaan
Des intrus à Deshaan 16 Vartis Dareel Deshaan
Défiez Gruznak 16 Svanhildr Deshaan
Echanges culturels 19 Rigurt l'Effronté Deshaan
En désespoir de cause 18 Varon Davel Deshaan
En quête de visions 21 Archimage Valeyn Deshaan
En route vers Fangeombre 24 Ganthis Deshaan
En souvenir de Risa 20 Deshaan
Esprits tourmentés 22 Elynisi Arthalen Deshaan
Fauteurs de trouble 23 Fervyn Deshaan
Formule confidentielle 15 Nilyne Hlor Deshaan
Impitoyable vengeance 23 Azeenus Deshaan
Invités indésirables 17 Conseiller Ralden Deshaan
Jour de marché 22 Aaméla Réthandus Deshaan
L'alibi du soldat 23 Saryvn Deshaan
L'envers du décor 23 Ragna Cime-Foudre Deshaan
L'ordre et la loi 23 Sergent Hadril Deshaan
L'épreuve de l'esprit du serpent 20 Deshaan
La course au remède 15 Aérona Bérendas Deshaan
La vengance des opprimés 19 Sar-Keer Deshaan
Le fléau de Llodos 17 Aérona Bérendas Deshaan
Le jugement de Véloth 24 Aspéra l'oubliée Deshaan
Le nordique dénudé 16 Norgred Heamedur Deshaan
Le sauvetage du marais paisible 23 Leel-Vata Deshaan
Le sceau des Trois 21 Ordonnateur Deshaan
Le village désolé 23 Vara-Zeen Deshaan
Les bouches infernales 23 Prêtresse Dilyne Deshaan
Les guêpes gardiennes 23 Churasu Deshaan
Les médaillons de Saint Véloth 17 Guérisseuse Ravel Deshaan
Les voies de l'hérésie 24 Aspéra l'oubliée Deshaan
Marchands de mort 15 Aérona Bérendas Deshaan
Message à Longsanglot 19 Varon Davel Deshaan
Négocations commerciales 20 Apprenti Savur Deshaan
Piège Mortel 18 Capitaine Diiril Deshaan
Pour leur propre protection 17 Garde Ren Deshaan
Profanation 23 Deshaan
Propagateurs de fléau 18 Varon Davel Deshaan
Représailles 18 Eclaireur Kanat Deshaan
Secours et vengeance 22 L'Esseulé Deshaan
Service rendu 19 Ordonnateur Deshaan
Traqueur de fléau 18 Varon Davel Deshaan
Un coup de pied dans la fourmilière 24 Ordonnatrice Gorili Deshaan

… autres résultats

Donjons

Nom Niveau Niveau VR Lieu
Cavernes d'Ombrenoire 20 Deshaan


Liens externes