Compétences de la Guerre des alliances

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Les arbres de compétences de la Guerre des Alliances sont obtenus en se rendant en Cyrodiil, région déchirée par l'affrontement pour son contrôle que mènent l'Alliance, le Pacte et le Domaine.

Assaut

Capacité Ultime

  • U-cor de guerre.png Cor de Guerre [War Horn]
Débloqué au rang 6 d'Assaut.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 20 mètres
  • Durée : 27 secondes
  • Coût : 250 Coups ultime
Augmente les maximums de Magie et de Vigueur des alliés proches de 20% pendant 27 secondes.
Morph :
  • U-1-cor agressif.png Cor Agressif [Aggressive Horn]
Augmente aussi les dégâts des armes.
Augmente les maximums de Magie et de Vigueur des alliés proches de 20% pendant 30 secondes et les dégâts des armes de X.
  • U-2-cor de résistance.png Cor de Résistance [Sturdy Horn]
Augmente aussi la Santé maximale.
Augmente les maximums de Santé, Magie et de Vigueur des alliés proches de 20% pendant 30 secondes.


Capacités Actives

  • 1-manoeuvre rapide.png Manoeuvre rapide [Rapid Maneuver]
Débloqué au rang 2 d"Assaut.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 20 mètres
  • Durée : 20 secondes
  • Coût : 257 Vigueur
Augmente de 17% la vitesse de déplacement des alliés proches pendant 20 secondes et immunise contre les effets de ralentissements et d'immobilisation.
L'effet est interrompu lorsqu'une attaque est donnée.
Morph :
  • 1-1-manoeuvre de repli.png Manœuvre de Repli [Retreating Maneuver]
Supprime aussi les ralentissements et immobilisations aux alliés affectés et augmente le bonus de vitesse.
Augmente de 30% la vitesse de déplacement des alliés proches pendant 22 secondes et supprime les effets de ralentissements et d'immobilisation et immunise contre les effets de ralentissements et d'immobilisation
L'effet cesse lorsqu'une attaque est portée.
  • 1-2-manoeuvre de charge.png Manœuvre de Charge [Charging Maneuver]
Les alliés gagnent aussi un important bonus de dégâts pour une attaque.
Augmente de 20% la vitesse de déplacement des alliés proches pendant 22 secondes et immunise aux effets de ralentissements et d'immobilisation et augmente la puissance des armes de X.
L'effet cesse lorsqu'une attaque est portée.


  • 2-pointes.png Pointes [Caltrops]
Débloqué au rang 4 d'Assaut.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 28 mètres
  • Rayon : 12 mètres
  • Durée : 3 secondes
  • Coût : 257 Vigueur
Lance des chausse-trappes à l'endroit ciblé, infligeant X points de dégâts physiques toutes les 0,5 seconde aux ennemis dans la zone d'effet pendant 27 secondes.
Les ennemis affectés sont ralentis de 30%.
Morph :
  • 2-1-pointes anti cavalerie.png Pointes Anti-Cavalerie [Anti-Cavalry Caltrops]
Force les ennemis montés à mettre pied à terre.
Lance des chausse-trappes à l'endroit ciblé, infligeant X points de dégâts physiques toutes les 1 seconde aux ennemis dans la zone d'effet pendant 30 secondes.
Les ennemis affectés sont ralentis de 30%.
Draine rapidement la Vigueur de la monture.
  • 2-2-pointes acérées.png Pointes Acérées [Razor Caltrops]
Lorsque les pointes apparaissent, les ennemis dans la zone subissent des dégâts supplémentaires.
Lance des chausse-trappes à l'endroit ciblé, infligeant X points de dégâts physiques toutes les 1 seconde aux ennemis dans la zone d'effet pendant 30 secondes.
Les ennemis affectés sont ralentis de 30%.
Inflige Y points de dégâts physiques et ralentit les ennemis dans la zone de 70% pendant 3 secondes au moment du déploiement des pointes.


  • Detonation.png Détonation Magique [Magicka Detonation]
Débloqué au rang 7 d"Assaut.
  • Temps d'incantation : 1.8 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 4 secondes
  • Coût : 3591 Magie
Place sur l'Ennemi une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant X points de dégâts Magiques à tous les ennemis dans la zone.
Morph :
  • Detonation1.png Détonation Imparable [inevitable Detonation]
Inflige des dégâts à la dissipation.
Place sur l'Ennemi une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant X points de dégâts Magiques à tous les ennemis dans la zone.
Si l'effet est dissipé ou supprimé de manière anticipée, l'explosion est déclenchée immédiatement.
  • Détonation2.png Détonation Collatérale [Proximity Detonation]
Vous devenez le centre de la détonation.
Active sur votre personne une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant X points de dégâts Magiques à tous les ennemis dans la zone.


  • Ardeur.png Ardeur [Vigor]
Débloqué au rang 10 d'Assaut.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 10 mètres
  • Coût : 2394 Vigueur
Renouvelle la résolution de vos forces, ce qui vous soigne, les alliés proches et vous de X points de Santé en 5 secondes.
Morph :
  • Ardeur1.png Ardeur Retentissante [Echoing Vigor]
Augmente le rayon d'action. (15 mètres)
Renouvelle la résolution de vos forces, ce qui vous soigne, les alliés proches et vous de X points de Santé en 5 secondes.
  • Ardeur2.png Ardeur Résolue [Resolving Vigor]
Soins plus efficaces sur le lanceur.
Renouvelle la résolution de vos forces, ce qui vous soigne deX points de Santé en 5 secondes, et soigne vos alliés proches de Y points de Santé en 5 secondes.


Capacités Passives

  • Attaque continue.png Attaque continue (0/2) [Continuous Attack]
Débloqué au rang 3 d'Assaut.
Augmente les dégâts d'armes de 5% et les régénération de Magie et de Vigueur de 10% pendant 10 minutes après la capture d'une scierie, d'une ferme, d'une mine ou d'un fort.


  • Allonge.png Allonge (0/2) [Reach]
Débloqué au rang 5 d'Assaut.
Augmente de 2 mètre la portée de toutes les compétences ayant une portée supérieure à 15 mètres lorsque vous êtes à proximité d'un fort.


  • Frénésie du combat.png Frénésie du combat (0/2) [Combat Frenzy]
Débloqué au rang 8 d'Assaut.
Octroie 13 coups ultime supplémentaire lorsque vous tuez un joueur ennemi.


Support

Capacité Ultime

  • U-barrière.png Barrière [Barrier]
Débloqué au rang 6 de Soutien.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 12 mètres
  • Durée : 30 secondes
  • Coût : 250 Coups ultime
Crée pendant 30 secondes un bouclier sur les alliés proches pouvant encaisser 191 points de dégâts.
Morph :
  • U-1-barrière revitalisante.png Barrière Revitalisante [Reviving Barrier]
Les alliés protégés gagnent une régénération de santé.
Crée pendant 30 secondes un bouclier sur les alliés proches pouvant encaisser X points de dégâts.
Soigne les alliés de Y points de Santé toutes les 2 secondes.
  • U-2-barrière rafraîchissante.png Barrière Rafraîchissante [Replenishing Barrier]
Gagnez de l'Ultime et de la Magie chaque fois que le bouclier d'un allié se dissipe ou est détruit.
Crée pendant 30 secondes un bouclier sur les alliés proches pouvant encaisser X points de dégâts.
Rend 4 Ultimes et Y de Magie lorsque chaque bouclier se dissipe ou est détruit.


Capacités Actives

  • 1-bouclier de siège.png Bouclier de siège [Siege Shield]
Débloqué au rang 2 de Soutien.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 10 mètres
  • Durée : 17 secondes
  • Coût : 284 Magie
Crée pour 17 secondes une bulle protectrice qui offre 20% de protection contre les attaques à distance et les armes de siège.
Les alliés dans la zone d'effet gagne 20% de protection contre les attaques à distance et les armes de siège.
Morph :
  • 1-1-bouclier d'arme de siège.png Bouclier d'Arme de Siège [Siege Weapon Shield]
Les armes de siège allies à l'intérieur de la bulle subissent moins de dégâts de la part des autres armes de siège.
Crée une bulle protectrice qui confère X' de réduction de dégâts contres les attaques à distance et les armes de siège, dure 20 secondes.
Les armes de sièges infligent 75% de dégâts en moins aux armes de sièges alliées dans la zone d'effet.
  • 1-2-bouclier propulseur.png Bouclier Propulseur [Propelling Shield]
Les alliés à l'intérieur du bouclier reçoivent une bonus leur portée.
Crée une bulle protectrice qui confère X' de réduction de dégâts contres les attaques à distance et les armes de siège, dure 20 secondes.
Les alliés dans la zone d'effet gagnent 4 mètres de portée supplémentaire pour les compétence ayant une porté de base supérieure ou égale à 28 mètres.


  • 2-purge.png Purge [Purge]
Débloqué au rang 4 de Soutien.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Portée : 12 mètres
  • Coût : 243 Magie
Retire jusqu'à 2 effets négatifs des alliés proches et réduit la durée des effets négatifs sur les alliés proches de 50% pendant 3 secondes.
Morph :
  • 2-1-purge efficiente.png Purge Efficiente [Shifting Standard]
Réduit le coût.
Retire jusqu'à 2 effets négatifs des alliés proches et réduit la durée des effets négatifs sur les alliés proches de 50% pendant 3 secondes.
  • 2-2-purification.png Purification [Cleanse]
Rend de la Santé à la cible si au moins un effet négatif est supprimé.
Retire jusqu'à 2 effets négatifs des alliés proches et réduit la durée des effets négatifs sur les alliés proches de 50% pendant 6 secondes.
Rend 18'% de sa Santé maximale à l'allié si au moins un effet est retiré.


  • Fanal.png Fanal Révélateur [Siege Shield]
Débloqué au rang 7 de Soutien.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : Soi
  • Portée : 30 mètres
  • Rayon : 10 mètres
  • Durée : 17 secondes
  • Coût : 4309 Magie
Place une source de lumière pour révéler les ennemis cachés dans la zone.
Les ennemis révélés ne peuvent plus se cacher pendant 8 secondes.
Morph :
  • Fanal1.png Fanal Rémanent [Lingering Flare]
Le fanal s'attarde et révèle les ennemis qui y pénétrent.
Place une source de lumière pour révéler les ennemis cachés dans la zone pendant 5 secondes.
Les ennemis révélés ne peuvent plus se cacher pendant 8 secondes.
  • Fanal2.png Fanal Ardent [Scorching Flare]
Les ennemis révélés subissent des dégâts .
Place une source de lumière pour révéler les ennemis cachés dans la zone.
Les ennemis révélés subissent X points de dégâts de Feu pendant 6 secondes et ne peuvent plus se cacher pendant 8 secondes.


  • Garde.png Garde [Siege Shield]
Débloqué au rang 10 de Soutien.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 8.2 mètres
  • Coût : 1915 vigueur
Déforme l'espace autour de vous pour intercepter les projectiles tirés sur vos alliés et subir les dégâts à leur place.
Lorsque cette compétence est activée, coûte 672 de Vigueur par seconde et 1344 de Vigueur supplémentaire par projectile intercepté.
Tant que la compétence est active votre Vigueur ne se régénère pas.
Morph :
  • Garde1.png Garde Mystique [Mystic Guard]
Les alliés reçoivent davantage de soins.
Déforme l'espace autour de vous pour intercepter les projectiles tirés sur vos alliés et subir les dégâts à leur place.
Vos alliés gagnent Vitalité mineur qui augmente l'efficacité des soins qu'ils reçoivent de 8%.
Lorsque cette compétence est activée, coûte 672 de Vigueur par seconde et 1344 de Vigueur supplémentaire par projectile intercepté.
Tant que la compétence est active votre Vigueur ne se régénère pas.
  • Garde2.png Garde Fidèle [Stalwart Guard]
Draine moins de Vigueur.
Déforme l'espace autour de vous pour intercepter les projectiles tirés sur vos alliés et subir les dégâts à leur place.
Lorsque cette compétence est activée, coûte 448 de Vigueur par seconde et 1344 de Vigueur supplémentaire par projectile intercepté.
Tant que la compétence est active votre Vigueur ne se régénère pas.


Capacités Passives

  • Aide magique.png Aide magique (0/2) [Magicka Aid]
Débloqué au rang 3 de Soutien.
Augmente de 5% la régénération de Magie pour chaque compétence de Soutien équipée.


  • Mage adepte.png Soins d'Urgence (0/2) [Combat Medic]
Débloqué au rang 5 de Soutien.
Augmente de 10% les soins prodigués à proximité d'un fort.


  • Résurrection au combat.png Résurrection au Combat (0/2) [Battle Resurection]
Débloqué au rang 8 de Soutien.
Réduit de 25% le temps nécessaire pour ressusciter un autre joueur.