Templier
J'ai beau essayer encore et encore de trouver la raison du marasme qui s'empare de l'esprit des gens lorsqu'il s'agit de s'entretuer je n'y arrive pas... Mais je garde bon espoir tant que l'ombre ne sera rien sans la Lumière il restera de l'espoir ! Aussi infime soit-il et je m'efforcerais de protéger ces pauvres hères par mes soins ou par mon corps s'il le faut ! Que mes ancêtres me regardent !
Journal d'Oudjoum, Rougegarde Templier des dunes d'Alikr.
Le Templier est un champion défensif, capable de canaliser l'énergie du soleil pour se renforcer, aider ses alliés ou frapper ses ennemis. Il dispose de la possibilité de porter une armure lourde et un bouclier pour convenir à son rôle défensif. Le Templier est le garant de l'ordre et de la justice. Cette classe vise à la protection du groupe en interceptant les attaques ou en prodiguant des soins.
Sommaire
Lance aedrique
Capacité Ultime
- Requiert Lance aedrique rang 12.
- Temps d'incantation : 1,1 secondes
- Cible : zone
- Rayon : 5 mètres
- Coût : 75 Coups ultime
- Inflige X points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
- Morph :
- Subit des dégâts réduits pour chaque ennemi touché.
- Inflige X points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
- Subit 15% de dégâts de moins pendant 8 secondes.
- Subit 4% de dégâts de moins pour chaque ennemi touché.
- Inflige des dégâts à tous les ennemis devant vous.
- Inflige X points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
- Les ennemis dans l'arc devant vous subissent 33% de dégâts additionnels.
- Requiert Lance aedrique rang 12.
Capacités Actives
- Requiert Lance aedrique rang 1.
- Temps d'incantation : 1,1 secondes
- Cible : zone
- Rayon : 8 mètres
- Coût : 42 Magie
- Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec X points de dégâts magiques.
- La cible la plus proche subit 100% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.
- Morph :
- Chances de coup critique augmentées contre les ennemis avec peu de points de vie.
- Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec X points de dégâts magiques.
- La cible la plus proche subit 100% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.
- Augmente les chances de coup critique de 70% contre les cibles avec peu de points de vie.
- Dégâts infligés sur un cône important.
- Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec X points de dégâts magiques.
- La cible la plus proche subit 100% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.
- Requiert Lance aedrique rang 1.
- Requiert Lance aedrique rang 4.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 20 mètres
- Coût : 53 Magie
- Projette une lance infligeant X points de dégâts magiques et faisant reculer la cible de 5 mètres.
- Morph :
- Dégâts augmentés selon la distance avec la cible.
- Projette une lance infligeant X points de dégâts magiques et faisant reculer la cible de 5 mètres.
- Inflige jusqu'à 30% de dégâts supplémentaires lorsque le joueur se trouve plus loin de la cible.
- Durée de mise à terre augmentée.
- Projette une lance infligeant X points de dégâts magiques et repoussant la cible sur 5 mètres pendant 3 secondes.
- Requiert Lance aedrique rang 4.
- Requiert Lance aedrique rang 20.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 3,5-22 mètres
- Coût : 35 Magie
- Charge la cible, interrompt le lancement des sorts et sonne l'ennemi pendant 3 secondes.
- Inflige X points de dégâts magiques.
- Morph :
- Inflige des dégâts à tous les ennemis au point d'impact.
- Charger avec votre lance divine pour infliger X points de dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
- S'il lançait un sort l'ennemi serait interrompu et étourdi pendant 3 secondes.
- Assomme toujours et les cibles en train de lancer un sort sont déséquilibrées.
- Charge la cible, avec une lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger X points de dégâts de Magie et les sonner pendant 1.5 secondes.
- S'il lançait un sort l'ennemi serait déséquilibré pendant 5 secondes.
- Requiert Lance aedrique rang 20.
- Requiert Lance aedrique rang 30.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : sol
- Portée : 25 mètres
- Rayon : 6 mètres
- Durée : 6 secondes
- Coût : 42 Magie
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée.
- Désoriente 1 cible pendant 6 secondes.
- Un allié peut ramasser la lance et obtenir ainsi 25 Vigueur et 10 Vigueur supplémentaires en 10 secondes.
- Morph :
- Rend davantage de Vigueur et de Magie au fil du temps.
- Projette une lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée.
- Désoriente aussi un ennemi pendant 6secondes.
- Pendant que la compétence est active, un allié peut ramasser un fragment de lance qui lui rendra 25% de Vigueur, plus 1590 de Vigueur et de Magie en 10 secondes.
- La lance enflamme le sol à l'impact. Sonne l'ennemi au lieu de le désorienter.
- Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine , qui inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée, plus Y points de dégâts de Magie par seconde.
- Etourdit aussi un ennemi pendant 6 secondes.
- Pendant que la compétence est active, un allié peut ramasser un fragment de lance, qui lui rendra 25% de Vigueur, plus 1700 de Vigeur en 10 secondes.
- Requiert Lance aedrique rang 30.
- Requiert Lance aedrique rang 42.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 5 mètres
- Durée : 6 secondes
- Coût : 42 Magie
- Crée un bouclier contre les dégâts de 27% de votre Santé maximale, qui dure 6 secondes.
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches à son activation.
- Chaque coup porté augmente la force du bouclier de 4% de la Santé maximale.
- Votre Magie ne se régénère pas pendant que le bouclier est en place.
- Morph :
- Bouclier renforcé pour chaque ennemi touché.
- Vous enveloppe d'un bouclier solaire qui absorbe les dégâts à hauteur de 30% de votre Santé maximale
- Chaque ennemi proche augmente la puissance du bouclier de 5%.
- Les ennemis proches subissent X points de dégâts de Magie lorsque le bouclier est activé.
- Inflige des dégâts à la fin du bouclier, selon les dégâts absorbés.
- Vous enveloppe d'un bouclier solaire qui absorbe les dégâts à hauteur de 30% de votre Santé maximale
- Chaque ennemi proche augmente la puissance du bouclier de 4%.
- Les ennemis proches subissent 50% des dégâts absorbés quand le bouclier expire.
- Requiert Lance aedrique rang 42.
Capacités Passives
- Requiert Lance solaire rang 8.
- [En utilisant une compétence de Lance aedrique.]
- Augmente les chances de coups critiques de 5%.
- Augmente les dégâts contre les cibles qui bloquent de 5%.
- Requiert Lance solaire rang 14.
- [Avec une compétence de Lance aedrique équipée.]
- Augmente de 7% la quantité de dégâts bloqués contre les attaques au corps à corps.
- Requiert Lance solaire rang 22.
- [En utilisant une compétence de Lance aedrique.]
- 25% de chances d'infliger 5 points de dégâts magiques en frappant.
- Requiert Lance solaire rang 39.
- Augmente les dégâts de l'arme 2% et la résistance aux sorts de 2.
Courroux de l'aube
Capacité Ultime
- Débloqué au rang 12 de Courroux de l'aube.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : sol
- Portée : 28 mètres
- Durée : 8 secondes
- Coût : 300 Coups ultime
- Les ennemis infligent 40'% de dégâts en moins pendant 8 secondes et subissent X points de dégâts magiques toutes les 1 seconde.
- Un allié peut activer la synergie Supernova qui infligera des dégâts et sonnera tous les ennemis dans la zone.
- Morph :
- Les alliés peuvent activer une synergie de compétence plus puissante
- Les ennemis infligent 30% de dégâts en moins pendant 8 secondes et subissent X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes.
- Un allié peut activer la synergie Anéantissement de gravité, qui infligera des dégâts et sonnera tous les ennemis dans la zone.
- Immobilise les ennemis dans la zone.
- Les ennemis infligent 30% de dégâts en moins pendant 8 secondes et subissent X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes.
- Les ennemis sont aussi immobilisés 55%.
- Un allié peut activer la synergie Supernova, qui infligera des dégâts et sonnera tous les ennemis dans la zone.
- Débloqué au rang 12 de Courroux de l'aube.
Capacités Actives
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Coût : 85 Magie
- Inflige X points de dégâts de flamme et Y points de dégâts de flamme supplémentaires à la cible pendant 4,5 secondes.
- Ralentit la cible de 40% pendant 4,5 secondes.
- Morph :
- inflige des dégâts supérieurs au fil du temps.
- Inflige X points de dégâts de flamme et Y points de dégâts de flamme supplémentaires à la cible pendant 7 secondes.
- Ralentit la cible de 40% pendant 7 secondes.
- Affecte des cibles multiples.
- Inflige X points de dégâts de flamme et Y points de dégâts de flamme supplémentaires à la cible pendant 5 secondes.
- Ralentit la cible de 40% pendant 5 secondes.
- Ralentit aussi 2 ennemis proches pendant 5 secondes, leur infligeant X points de dégâts de Feu et Y points de dégâts de feu supplémentaire en5 secondes.
- Débloqué au rang 4 de Courroux de l'aube.
- Temps d'incantation : 1,5 secondes
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Coût : 102 Magie
- Inflige X points de dégâts magiques à la cible.
- La prochaine attaque gagne X en puissance d'arme et X en puissance de sort contre la cible et les ennemis proches.
- Ces bonus ne s'appliquent pas à Eruption solaire, Eruption noire ou Bombardement solaire.
- Morph :
- Inflige X points de dégâts magiques à la cible.
- La prochaine attaque gagne 45 puissance d'arme, et 45 puissance de sort contre la cible et les ennemis proches.
- Les cibles affectées ont un malus à la guérison de 40% pendant 6 secondes.
- Ces bonus ne s'appliquent pas à Eruption solaire, Eruption noire ou Bombardement solaire.
- N'a plus de temps d'incantation et inflige des dégâts aux ennemis proches.
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches.
- La prochaine attaque gagne 45 puissance d'arme, et 45 puissance de sort contre les ennemis affectés
- Ces bonus ne s'appliquent pas à Eruption Solaire, Eruption Noire ou Bombardement Solaire.
- Débloqué au rang 4 de Courroux de l'aube.
- Débloqué au rang 20 de Courroux de l'aube.
- Temps d'incantation : 1,5 secondes
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 6 secondes
- Coût : 60 Magie
- L'ennemi ciblé accumule les dégâts pendant 6 secondes.
- Lorsque l'effet prend fin, il reçoit 33% de ces dégâts en supplément.
- Morph :
- Soigne les alliés dans la zone.
- L'ennemi ciblé accumule les dégâts pendant 6 secondes.
- Lorsque l'effet prend fin, il reçoit 36% de ces dégâts en supplément.
- Une flaque de lumière curatrice apparaît pendant 6 secondes guérissant les alliés de 76 toutes les 2 secondes. Dégâts maximaux 748.
- Augmente la puissance de l'arme quand vous attaquez l'ennemi ciblé.
- L'ennemi ciblé accumule les dégâts pendant 6 secondes.
- Lorsque l'effet prend fin, il reçoit 36% de ces dégâts en supplément.
- Les cinq premières touches augmentent la puissance de 2% par touche pendant 7 secondes. Dégâts maximaux 748.
- Débloqué au rang 20 de Courroux de l'aube.
- Débloqué au rang 30 de Courroux de l'aube.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 4 secondes
- Coût : 145 Magie
- La cible réfléchit les sorts néfastes ciblés sur elle-même pendant 4 secondes.
- Morph :
- L'ennemi inflige moins de dégâts à la fin de l'effet.
- Les sorts néfastes à cible unique sont retournés contre le lanceur pendant 5 secondes.
- A la fin de l'effet, les dégâts des sorts du lanceur sont réduits de 13 pendant 4.5 secondes.
- La cible inflige des dégâts à tous les ennemis proches à la fin de l'effet.
- Les sorts néfastes à cible unique sont retournés contre le lanceur pendant 5 secondes.
- Inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis proches à la fin de l'effet.
- Débloqué au rang 30 de Courroux de l'aube.
- Débloqué au rang 42 de Courroux de l'aube.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 5 mètres
- Durée : 3,5 secondes
- Coût : 128 Magie
- Les ennemis proches ont 50% de chances de rater et d'être déséquilibrés pendant 3,5 secondes.
- Morph :
- Ajoute des dégâts.
- Les ennemis proches ont 50% de chances de rater et d'être déséquilibrés pendant 4 secondes.
- Les cibles affectées subissent X points de dégâts de Magie.
- S'applique à tous les ennemis toutes les 2 secondes.
- Des impulsions toutes les 2 secondes confèrent aux ennemis proches 50% de chance de rater et d'être déséquilibrés pendant 6 secondes.
- Débloqué au rang 42 de Courroux de l'aube.
Capacités Passives
- Débloqué au rang 8 de Courroux de l'aube.
- [En utilisant une compétence de Courroux de l'aube.]
- Augmente la durée d'effet d'une compétence de Courroux de l'aube de 10%.
- Débloqué au rang 14 de Courroux de l'aube.
- [En activant une compétence de Courroux de l'aube.]
- Confère 1 Coups ultime supplémentaire à l'activation d'une compétence de Courroux de l'aube.
- Débloqué au rang 22 de Courroux de l'aube.
- [En utilisant une compétence de Courroux de l'aube.]
- La résistance aux sorts est augmentée de 55 si l'assaillant est affecté par une de vos compétences de Courroux de l'aube.
- Débloqué au rang 39 de Courroux de l'aube.
- Gagnez 2% de de votre Magie maximale en activant une compétence.
Rétablissement lumineux
Capacité Ultime
- Requiert Rétablissement lumineux rang 12.
- Temps d'incantation : 4 secondes
- Cible : zone
- Rayon : 12 mètres
- Durée : 4 secondes
- Coût : 150 Coups ultime
- Soigne les alliés proches de X toutes les 0,5 seconde pendant 4 secondes.
- Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation.
- Morph :
- Les alliés subissent moins de dégâts lorsque la compétence est canalisée.
- Soigne les alliés de X toutes les 0.5 secondes pendant 4 secondes.
- Lorsque l'effet est activé les alliés subissent 20% de dégâts en moins.
- Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisé contre tous les effets de contrôle des ennemis.
- Augment la durée de la canalisation (6 secondes).
- Soigne les alliés de X toutes les 0.5 secondes pendant 6 secondes.
- Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisé contre tous les effets de contrôle des ennemis.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 12.
Capacités Actives
- Requiert Rétablissement lumineux rang 1.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 28 mètres
- Coût : 60 Magie
- Soigne un allié proche de X.
- Morph :
- Restitue de la Magie lorsque vous soignez des alliés à la Santé faible.
- Soigne un allié proche blessé de X.
- Restitue 15% du coût du sort toutes les 2 secondes pendant 8 secondes lorsque vous soignez une cible à la Santé faible.
- Soigne jusqu'à 3 alliés.
- Soigne un allié proche blessé de X et 2 autres de Y.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 1.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 4.
- Temps d'incantation : 2 secondes
- Cible : zone
- Rayon : 12 mètres
- Coût : 39 Magie
- Soigne les alliés proches de X.
- Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
- Morph :
- Temps d'incantation réduit.
- Soigne les alliés proches de X points de Santé. Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
- Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
- Soins supplémentaires après 8 secondes.
- Soigne les alliés proches de X points de Santé. Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
- Après 8 secondes les cibles affectées reçoivent Y en soins supplémentaires.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 4.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 20.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 28 mètres
- Durée : 6 secondes
- Coût : 46 Magie
- Présent dans la barre : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur de 15%.
- A l'activation : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur des alliés de 80% supplémentaires pendant 6 secondes.
- Morph :
- Augment le rayon d'action (18 mètres).
- Présent dans la barre : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur de 15%.
- A l'activation : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur des alliés de 80% supplémentaires pendant 9 secondes.
- Aucun coût. Consume l'essence des cadavres pour rendre Santé et Vigueur.
- Augmente la régénération de Santé et de Vigueur de 15%.
- A l'activation : rend X points de Vigueur et X points de Santé aux alliés proches par cadavre proche. Chaque cadavre ne peut être utilisé de cette façon qu'une fois.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 20.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 30.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 12 mètres
- Coût : 49 Magie
- Supprime instantanément un effet négatif sur le lanceur.
- En 12 secondes, soigne les alliés proches de X toutes les 2 secondes.
- Les alliés à portée peuvent activer Purification qui supprime tout effet négatif et soigne de Y.
- Morph :
- Coût réduit, effets supplémentaires supprimés.
- Supprime instantanément 2 effets négatifs sur le lanceur.
- En 12 secondes soigne les alliés proches de X toutes les 2 secondes.
- Les alliés à portée peuvent activer Purification qui supprime tout effet négatif et soigne Y.
- Augmente la durée.
- Supprime instantanément 1 effet négatif sur le lanceur.
- En 16 secondes soigne les alliés proches de X toutes les 2 secondes.
- Les alliés peuvent activer Purification qui supprime tout effet négatif et soigne Y points de Santé.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 30.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 42.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Durée : 12 secondes
- Coût : 25 Magie
- Crée une zone de protection individuelle pendant 12 secondes, augmentant l'armure et la résistance aux sorts de 25.
- Morph :
- Reçoit de la Magie pendant la focalisation.
- Crée une zone de protection individuelle pendant 15 secondes, augmentant l'armure et la résistance aux sorts de X et restituant Y de Magie toutes les 0.5 secondes
- Reçoit davantage de soins pendant la focalisation.
- Crée une zone de protection individuelle pendant 15 secondes, augmentant l'armure et la résistance aux sorts de X et augmentant les soins reçus de 15%.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 42.
Capacités Passives
- Requiert Rétablissement lumineux rang 8.
- [En utilisant une compétence de Rétablissement lumineux.]
- Augmente de 15% maximum les chances d'effet critique sur les alliés.
- Les chances d'effet critique sont proportionnelles à la Santé qui leur manque.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 14.
- [En utilisant une compétence de Rétablissement lumineux.]
- Augmente la puissance curative de 15% pour les alliés à l'intérieur de la zone protégée par le Rite de passage, le Rituel purificateur ou la Focalisation runique.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 22.
- [En utilisant une compétence de Rétablissement lumineux.]
- Augmente la durée de l'Aura de rétablissement de 10%.
- Réduit le coût de Rituel curatif de 10%.
- Confère 13 armure et résistance aux sorts pendant la canalisation du Rite de passage.
- Requiert Rétablissement lumineux rang 39.
- Augmente la vitesse de résurrection de 20%.
- Les alliés affectés reviennent à la vie avec 50% de Santé supplémentaire.
- 50% de chance de gagner une pierre d'âme lorsque la résurrection s'accomplit.