Templier

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J'ai beau essayer encore et encore de trouver la raison du marasme qui s'empare de l'esprit des gens lorsqu'il s'agit de s'entretuer je n'y arrive pas... Mais je garde bon espoir tant que l'ombre ne sera rien sans la Lumière il restera de l'espoir ! Aussi infime soit-il et je m'efforcerais de protéger ces pauvres hères par mes soins ou par mon corps s'il le faut ! Que mes ancêtres me regardent !


Journal d'Oudjoum, Rougegarde Templier des dunes d'Alikr.


Le Templier est un champion défensif, capable de canaliser l'énergie du soleil pour se renforcer, aider ses alliés ou frapper ses ennemis. Il dispose de la possibilité de porter une armure lourde et un bouclier pour convenir à son rôle défensif. Le Templier est le garant de l'ordre et de la justice. Cette classe vise à la protection du groupe en interceptant les attaques ou en prodiguant des soins.

Lance aedrique

Capacité Ultime

  • U-balayage radial.png Balayage radial [Radial Sweep]
Requiert Lance aedrique rang 12.
  • Temps d'incantation : 1,1 secondes
  • Cible : zone
  • Rayon : 5 mètres
  • Coût : 75 Coups ultime
Inflige X points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Morph :
  • U-1-balayage fortifiant.png Balayage Fortifiant [Empowering Sweep]
Subit des dégâts réduits pour chaque ennemi touché.
Inflige X points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Subit 15% de dégâts de moins pendant 8 secondes.
Subit 4% de dégâts de moins pour chaque ennemi touché.
  • U-2-balayage en croissant.png Balayage en Croisant [Crescent Sweep]
Inflige des dégâts à tous les ennemis devant vous.
Inflige X points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Les ennemis dans l'arc devant vous subissent 33% de dégâts additionnels.


Capacités Actives

  • 1-frappes perforantes.png Frappes perforantes [Puncturing Strikes]
Requiert Lance aedrique rang 1.
  • Temps d'incantation : 1,1 secondes
  • Cible : zone
  • Rayon : 8 mètres
  • Coût : 42 Magie
Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec X points de dégâts magiques.
La cible la plus proche subit 100% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.
Morph :
  • 1-1-estocs cruels.png Estocs cruels
Chances de coup critique augmentées contre les ennemis avec peu de points de vie.
Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec X points de dégâts magiques.
La cible la plus proche subit 100% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.
Augmente les chances de coup critique de 70% contre les cibles avec peu de points de vie.
  • 1-2-balayage perçant.png Balayage perçant
Dégâts infligés sur un cône important.
Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec X points de dégâts magiques.
La cible la plus proche subit 100% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.


  • 2-javelot effilé.png Javelot effilé [Piercing Javelin]
Requiert Lance aedrique rang 4.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 20 mètres
  • Coût : 53 Magie
Projette une lance infligeant X points de dégâts magiques et faisant reculer la cible de 5 mètres.
Morph :
  • 2-1-javelot de l'aurore.png Javelot de l'Aurore [Aurora Javelin]
Dégâts augmentés selon la distance avec la cible.
Projette une lance infligeant X points de dégâts magiques et faisant reculer la cible de 5 mètres.
Inflige jusqu'à 30% de dégâts supplémentaires lorsque le joueur se trouve plus loin de la cible.
  • 2-2-javelot entravant.png Javelot Entravant [Blinding Javelin]
Durée de mise à terre augmentée.
Projette une lance infligeant X points de dégâts magiques et repoussant la cible sur 5 mètres pendant 3 secondes.


  • 3-charge concentrée.png Charge concentrée [Focused Charge]
Requiert Lance aedrique rang 20.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 3,5-22 mètres
  • Coût : 35 Magie
Charge la cible, interrompt le lancement des sorts et sonne l'ennemi pendant 3 secondes.
Inflige X points de dégâts magiques.
Morph :
  • 3-1-charge explosive.png Charge Explosivet [Explosive Charge]
Inflige des dégâts à tous les ennemis au point d'impact.
Charger avec votre lance divine pour infliger X points de dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
S'il lançait un sort l'ennemi serait interrompu et étourdi pendant 3 secondes.
  • 3-2-charge renversante.png Charge Renversante [Topling Charge]
Assomme toujours et les cibles en train de lancer un sort sont déséquilibrées.
Charge la cible, avec une lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger X points de dégâts de Magie et les sonner pendant 1.5 secondes.
S'il lançait un sort l'ennemi serait déséquilibré pendant 5 secondes.


  • 4-éclats de lance.png Eclats de lance [Spear Shards]
Requiert Lance aedrique rang 30.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 25 mètres
  • Rayon : 6 mètres
  • Durée : 6 secondes
  • Coût : 42 Magie
Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée.
Désoriente 1 cible pendant 6 secondes.
Un allié peut ramasser la lance et obtenir ainsi 25 Vigueur et 10 Vigueur supplémentaires en 10 secondes.
Morph :
  • 4-1-éclats lumineux.png Eclats Lumineux [Luminous Shards]
Rend davantage de Vigueur et de Magie au fil du temps.
Projette une lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée.
Désoriente aussi un ennemi pendant 6secondes.
Pendant que la compétence est active, un allié peut ramasser un fragment de lance qui lui rendra 25% de Vigueur, plus 1590 de Vigueur et de Magie en 10 secondes.
  • 4-2-lance ardente.png Lance Ardente [Blazing Spear]
La lance enflamme le sol à l'impact. Sonne l'ennemi au lieu de le désorienter.
Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine , qui inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée, plus Y points de dégâts de Magie par seconde.
Etourdit aussi un ennemi pendant 6 secondes.
Pendant que la compétence est active, un allié peut ramasser un fragment de lance, qui lui rendra 25% de Vigueur, plus 1700 de Vigeur en 10 secondes.


  • 5-bouclier solaire.png Bouclier solaire [Sun Shield]
Requiert Lance aedrique rang 42.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 5 mètres
  • Durée : 6 secondes
  • Coût : 42 Magie
Crée un bouclier contre les dégâts de 27% de votre Santé maximale, qui dure 6 secondes.
Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches à son activation.
Chaque coup porté augmente la force du bouclier de 4% de la Santé maximale.
Votre Magie ne se régénère pas pendant que le bouclier est en place.
Morph :
  • 5-1-bouclier radieux.png Protection radieuse [Radiant Ward]
Bouclier renforcé pour chaque ennemi touché.
Vous enveloppe d'un bouclier solaire qui absorbe les dégâts à hauteur de 30% de votre Santé maximale
Chaque ennemi proche augmente la puissance du bouclier de 5%.
Les ennemis proches subissent X points de dégâts de Magie lorsque le bouclier est activé.
  • 5-2-bouclier ardent.png Bouclier Ardent [Blazing Shield]
Inflige des dégâts à la fin du bouclier, selon les dégâts absorbés.
Vous enveloppe d'un bouclier solaire qui absorbe les dégâts à hauteur de 30% de votre Santé maximale
Chaque ennemi proche augmente la puissance du bouclier de 4%.
Les ennemis proches subissent 50% des dégâts absorbés quand le bouclier expire.


Capacités Passives

  • Lance effilée.png Lance effilée (0/2) [Piercing Spear]
Requiert Lance solaire rang 8.
[En utilisant une compétence de Lance aedrique.]
Augmente les chances de coups critiques de 5%.
Augmente les dégâts contre les cibles qui bloquent de 5%.


  • Mur de lances.png Mur de lances (0/2) [Spear Wall]
Requiert Lance solaire rang 14.
[Avec une compétence de Lance aedrique équipée.]
Augmente de 7% la quantité de dégâts bloqués contre les attaques au corps à corps.


  • Lumière ardente.png Lumière ardente (0/2) [Burning Light]
Requiert Lance solaire rang 22.
[En utilisant une compétence de Lance aedrique.]
25% de chances d'infliger 5 points de dégâts magiques en frappant.


  • Guerrier équilibré.png Guerrier équilibré (0/2) [Balanced Warrior]
Requiert Lance solaire rang 39.
Augmente les dégâts de l'arme 2% et la résistance aux sorts de 2.


Courroux de l'aube

Capacité Ultime

  • U-nova.png Nova [Nova]
Débloqué au rang 12 de Courroux de l'aube.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 8 secondes
  • Coût : 300 Coups ultime
Les ennemis infligent 40'% de dégâts en moins pendant 8 secondes et subissent X points de dégâts magiques toutes les 1 seconde.
Un allié peut activer la synergie Supernova qui infligera des dégâts et sonnera tous les ennemis dans la zone.
Morph :
  • U-1-prison solaire.png Prison Solaire [Solar Prison]
Les alliés peuvent activer une synergie de compétence plus puissante
Les ennemis infligent 30% de dégâts en moins pendant 8 secondes et subissent X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes.
Un allié peut activer la synergie Anéantissement de gravité, qui infligera des dégâts et sonnera tous les ennemis dans la zone.
  • U-2-perturbation solaire.png Perturbation Solaire [Solar Disturbance]
Immobilise les ennemis dans la zone.
Les ennemis infligent 30% de dégâts en moins pendant 8 secondes et subissent X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes.
Les ennemis sont aussi immobilisés 55%.
Un allié peut activer la synergie Supernova, qui infligera des dégâts et sonnera tous les ennemis dans la zone.


Capacités Actives

  • 1-feu du soleil.png Feu du soleil
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Coût : 85 Magie
Inflige X points de dégâts de flamme et Y points de dégâts de flamme supplémentaires à la cible pendant 4,5 secondes.
Ralentit la cible de 40% pendant 4,5 secondes.
Morph :
  • 1-1-fléau des vampires.png Fléau des Vampires [Vampire Bane]
inflige des dégâts supérieurs au fil du temps.
Inflige X points de dégâts de flamme et Y points de dégâts de flamme supplémentaires à la cible pendant 7 secondes.
Ralentit la cible de 40% pendant 7 secondes.
  • 1-2-lumière réfléchie.png Lumière Réfléchie [reflective Light]
Affecte des cibles multiples.
Inflige X points de dégâts de flamme et Y points de dégâts de flamme supplémentaires à la cible pendant 5 secondes.
Ralentit la cible de 40% pendant 5 secondes.
Ralentit aussi 2 ennemis proches pendant 5 secondes, leur infligeant X points de dégâts de Feu et Y points de dégâts de feu supplémentaire en5 secondes.


  • 2-éruption solaire.png Eruption solaire [Solar Flare]
Débloqué au rang 4 de Courroux de l'aube.
  • Temps d'incantation : 1,5 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Coût : 102 Magie
Inflige X points de dégâts magiques à la cible.
La prochaine attaque gagne X en puissance d'arme et X en puissance de sort contre la cible et les ennemis proches.
Ces bonus ne s'appliquent pas à Eruption solaire, Eruption noire ou Bombardement solaire.
Morph :
  • 2-1-éruption noire.png Eruption Noire [Dark Flare]
Vous pouvez déplacer l'étendard à un nouvel endroit, réinitialisant sa durée de vie.
Inflige X points de dégâts magiques à la cible.
La prochaine attaque gagne 45 puissance d'arme, et 45 puissance de sort contre la cible et les ennemis proches.
Les cibles affectées ont un malus à la guérison de 40% pendant 6 secondes.
Ces bonus ne s'appliquent pas à Eruption solaire, Eruption noire ou Bombardement solaire.
  • 2-2-bombardement solaire.png Bombardement Solaire [Solar Barrage]
N'a plus de temps d'incantation et inflige des dégâts aux ennemis proches.
Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches.
La prochaine attaque gagne 45 puissance d'arme, et 45 puissance de sort contre les ennemis affectés
Ces bonus ne s'appliquent pas à Eruption Solaire, Eruption Noire ou Bombardement Solaire.


  • 3-retour de flamme.png Retour de flamme [Backlash]
Débloqué au rang 20 de Courroux de l'aube.
  • Temps d'incantation : 1,5 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 6 secondes
  • Coût : 60 Magie
L'ennemi ciblé accumule les dégâts pendant 6 secondes.
Lorsque l'effet prend fin, il reçoit 33% de ces dégâts en supplément.
Morph :
  • 3-1-lumière purificatrice.png Lumière Purificatrice [Purifying Light]
Soigne les alliés dans la zone.
L'ennemi ciblé accumule les dégâts pendant 6 secondes.
Lorsque l'effet prend fin, il reçoit 36% de ces dégâts en supplément.
Une flaque de lumière curatrice apparaît pendant 6 secondes guérissant les alliés de 76 toutes les 2 secondes. Dégâts maximaux 748.
  • 3-2-pouvoir de la lumière.png Pouvoir de la Lumière' [Power of the Ligh]
Augmente la puissance de l'arme quand vous attaquez l'ennemi ciblé.
L'ennemi ciblé accumule les dégâts pendant 6 secondes.
Lorsque l'effet prend fin, il reçoit 36% de ces dégâts en supplément.
Les cinq premières touches augmentent la puissance de 2% par touche pendant 7 secondes. Dégâts maximaux 748.


  • 4-eclipse.png Eclipse [Eclipse]
Débloqué au rang 30 de Courroux de l'aube.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 4 secondes
  • Coût : 145 Magie
La cible réfléchit les sorts néfastes ciblés sur elle-même pendant 4 secondes.
Morph :
  • 4-1-obscurité totale.png Obscurité Totale [Total Dark]
L'ennemi inflige moins de dégâts à la fin de l'effet.
Les sorts néfastes à cible unique sont retournés contre le lanceur pendant 5 secondes.
A la fin de l'effet, les dégâts des sorts du lanceur sont réduits de 13 pendant 4.5 secondes.
  • 4-2-noyau instable.png Noyau Instable [Unstable Coret]
La cible inflige des dégâts à tous les ennemis proches à la fin de l'effet.
Les sorts néfastes à cible unique sont retournés contre le lanceur pendant 5 secondes.
Inflige X points de dégâts de Magie aux ennemis proches à la fin de l'effet.


  • 5-lumière aveuglante.png Lumière aveuglante [Blinding Light]
Débloqué au rang 42 de Courroux de l'aube.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 5 mètres
  • Durée : 3,5 secondes
  • Coût : 128 Magie
Les ennemis proches ont 50% de chances de rater et d'être déséquilibrés pendant 3,5 secondes.
Morph :
  • 5-1-lumière brûlante.png Lumière Brûlante [Radiant Glory]
Ajoute des dégâts.
Les ennemis proches ont 50% de chances de rater et d'être déséquilibrés pendant 4 secondes.
Les cibles affectées subissent X points de dégâts de Magie.
  • 5-2-éclairs aveuglants.png Eclairs Aveuglants [Radiant Oppresion]
S'applique à tous les ennemis toutes les 2 secondes.
Des impulsions toutes les 2 secondes confèrent aux ennemis proches 50% de chance de rater et d'être déséquilibrés pendant 6 secondes.


Capacités Passives

  • Rayons persistants.png Rayons persistants [Enduring Rays]
Débloqué au rang 8 de Courroux de l'aube.
[En utilisant une compétence de Courroux de l'aube.]
Augmente la durée d'effet d'une compétence de Courroux de l'aube de 10%.


  • Prisme.png Prisme [Prism]
Débloqué au rang 14 de Courroux de l'aube.
[En activant une compétence de Courroux de l'aube.]
Confère 1 Coups ultime supplémentaire à l'activation d'une compétence de Courroux de l'aube.


  • Illumination.png Illumination [Illuminate]
Débloqué au rang 22 de Courroux de l'aube.
[En utilisant une compétence de Courroux de l'aube.]
La résistance aux sorts est augmentée de 55 si l'assaillant est affecté par une de vos compétences de Courroux de l'aube.


  • Rétablissement de l'esprit.png Rétablissement de l'esprit [Restoring Spirit]
Débloqué au rang 39 de Courroux de l'aube.
Gagnez 2% de de votre Magie maximale en activant une compétence.


Rétablissement lumineux

Capacité Ultime

  • U-rite de passage.png Rite de passage [Rite of Passage]
Requiert Rétablissement lumineux rang 12.
  • Temps d'incantation : 4 secondes
  • Cible : zone
  • Rayon : 12 mètres
  • Durée : 4 secondes
  • Coût : 150 Coups ultime
Soigne les alliés proches de X toutes les 0,5 seconde pendant 4 secondes.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation.
Morph :
  • U-1-remembrance.png Remembrance [Remembrance]
Les alliés subissent moins de dégâts lorsque la compétence est canalisée.
Soigne les alliés de X toutes les 0.5 secondes pendant 4 secondes.
Lorsque l'effet est activé les alliés subissent 20% de dégâts en moins.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisé contre tous les effets de contrôle des ennemis.
  • U-2-incantation répétée.png Incantation Répétée [Praticed Incantation]
Augment la durée de la canalisation (6 secondes).
Soigne les alliés de X toutes les 0.5 secondes pendant 6 secondes.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisé contre tous les effets de contrôle des ennemis.


Capacités Actives

  • 1-cérémonie expédiée.png Cérémonie Expédiée [Rushed Ceremony]
Requiert Rétablissement lumineux rang 1.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 28 mètres
  • Coût : 60 Magie
Soigne un allié proche de X.
Morph :
  • 1-1-hommage aux défunts.png Hommage aux Défunts [Honor the Dead]
Restitue de la Magie lorsque vous soignez des alliés à la Santé faible.
Soigne un allié proche blessé de X.
Restitue 15% du coût du sort toutes les 2 secondes pendant 8 secondes lorsque vous soignez une cible à la Santé faible.
  • 1-2-souffle de vie.png Souffle de vie Breath of Life]
Soigne jusqu'à 3 alliés.
Soigne un allié proche blessé de X et 2 autres de Y.


  • 2-rituel curatif.png Rituel Curatif [Healing Ritual]
Requiert Rétablissement lumineux rang 4.
  • Temps d'incantation : 2 secondes
  • Cible : zone
  • Rayon : 12 mètres
  • Coût : 39 Magie
Soigne les alliés proches de X.
Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
Morph :
  • 2-1-rituel de renaissance.png Rituel de Renaissance [Ritual of Rebirth]
Temps d'incantation réduit.
Soigne les alliés proches de X points de Santé. Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
  • 2-2-rituel rémanent.png Rituel Rémanent [Lingering Ritual]
Soins supplémentaires après 8 secondes.
Soigne les alliés proches de X points de Santé. Soigne le lanceur de 30% supplémentaires.
Après 8 secondes les cibles affectées reçoivent Y en soins supplémentaires.


  • 3-aura de rétablissement.png Aura de Rétablissement [Restoring Aura]
Requiert Rétablissement lumineux rang 20.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 28 mètres
  • Durée : 6 secondes
  • Coût : 46 Magie
Présent dans la barre : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur de 15%.
A l'activation : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur des alliés de 80% supplémentaires pendant 6 secondes.
Morph :
  • 3-1-aura radieuse.png Aura Radieuse [Radiant Aura]
Augment le rayon d'action (18 mètres).
Présent dans la barre : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur de 15%.
A l'activation : Augmente la régénération de Santé et de Vigueur des alliés de 80% supplémentaires pendant 9 secondes.
  • 3-2-repentir.png Repentir [Repentance]
Aucun coût. Consume l'essence des cadavres pour rendre Santé et Vigueur.
Augmente la régénération de Santé et de Vigueur de 15%.
A l'activation : rend X points de Vigueur et X points de Santé aux alliés proches par cadavre proche. Chaque cadavre ne peut être utilisé de cette façon qu'une fois.


  • 4-rituel purificateur.png Rituel purificateur [Cleansing Ritual]
Requiert Rétablissement lumineux rang 30.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 12 mètres
  • Coût : 49 Magie
Supprime instantanément un effet négatif sur le lanceur.
En 12 secondes, soigne les alliés proches de X toutes les 2 secondes.
Les alliés à portée peuvent activer Purification qui supprime tout effet négatif et soigne de Y.
Morph :
  • 4-1-rituel purificateur.png Rituel Purificateur [Purifying Rituel]
Coût réduit, effets supplémentaires supprimés.
Supprime instantanément 2 effets négatifs sur le lanceur.
En 12 secondes soigne les alliés proches de X toutes les 2 secondes.
Les alliés à portée peuvent activer Purification qui supprime tout effet négatif et soigne Y.
  • 4-2-rituel prolongé.png Rituel Prolongé [Extended Rituel]
Augmente la durée.
Supprime instantanément 1 effet négatif sur le lanceur.
En 16 secondes soigne les alliés proches de X toutes les 2 secondes.
Les alliés peuvent activer Purification qui supprime tout effet négatif et soigne Y points de Santé.


  • 5-focalisation runique.png Focalisation Runique [Rune Focus]
Requiert Rétablissement lumineux rang 42.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 12 secondes
  • Coût : 25 Magie
Crée une zone de protection individuelle pendant 12 secondes, augmentant l'armure et la résistance aux sorts de 25.
Morph :
  • 5-1-focalisation canalisée.png Focalisation Canalisée [Channeled Focus]
Reçoit de la Magie pendant la focalisation.
Crée une zone de protection individuelle pendant 15 secondes, augmentant l'armure et la résistance aux sorts de X et restituant Y de Magie toutes les 0.5 secondes
  • 5-2-focalisation de rétablissement.png Focalisation de Rétablissement [Restoring Focus]
Reçoit davantage de soins pendant la focalisation.
Crée une zone de protection individuelle pendant 15 secondes, augmentant l'armure et la résistance aux sorts de X et augmentant les soins reçus de 15%.


Capacités Passives

  • Soin.png Soin (0/2) [Mending]
Requiert Rétablissement lumineux rang 8.
[En utilisant une compétence de Rétablissement lumineux.]
Augmente de 15% maximum les chances d'effet critique sur les alliés.
Les chances d'effet critique sont proportionnelles à la Santé qui leur manque.


  • Guérison focalisée.png Guérison focalisée (0/2) [Focused Healing]
Requiert Rétablissement lumineux rang 14.
[En utilisant une compétence de Rétablissement lumineux.]
Augmente la puissance curative de 15% pour les alliés à l'intérieur de la zone protégée par le Rite de passage, le Rituel purificateur ou la Focalisation runique.


  • Tapisserie de lumière.png Tapisserie de lumière (0/2) [Light Weaver]
Requiert Rétablissement lumineux rang 22.
[En utilisant une compétence de Rétablissement lumineux.]
Augmente la durée de l'Aura de rétablissement de 10%.
Réduit le coût de Rituel curatif de 10%.
Confère 13 armure et résistance aux sorts pendant la canalisation du Rite de passage.


  • Maîtrise des rituels.png Maîtrise des rituels (0/2) [Master Ritualist]
Requiert Rétablissement lumineux rang 39.
Augmente la vitesse de résurrection de 20%.
Les alliés affectés reviennent à la vie avec 50% de Santé supplémentaire.
50% de chance de gagner une pierre d'âme lorsque la résurrection s'accomplit.