Guildes

De Le wiki The Elder Scrolls Online - JeuxOnLine
Aller à : navigation, rechercher

Le concept des Guildes

« À bas niveau, tout ce que vous pourrez espérer du système de guildes consiste peu ou prou en l'accès à différents canaux de discussions, etc. Mais nous avons pour l'instant trois différents axes qui, je pense, pourraient sensiblement améliorer le système global.

D'abord, vous pouvez rejoindre cinq guildes différentes en même temps. Au regard de la nature de la plupart des réseaux sociaux, et en étant honnêtes, de bien des façons les guildes fonctionnent un peu comme des sites comme Facebook ou Twitter [ils permettent de garder contact]. Nous voulions trouver différentes façons par lesquelles les joueurs pourraient interagir avec différents groupes de personnes, à différents moments. Donc par exemple, vous pouvez être dans une guilde avec vos collègues et dans une autre avec vos amis et votre famille et dans une troisième réunissant les joueurs avec qui vous jouez aussi dans un autre jeu. De cette façon, vous pouvez rester connecté avec tous les individus que vous ne voudriez pas forcément réunir dans un seul et même groupe - un peu comme les cercles de Google+ ou les groupes de Facebook. Et vous pouvez évidemment assumer différentes responsabilités dans chacune de ces guildes - les diriger, en être un officier ou un simple membre, au choix.

Ensuite, nous avons des "guildes de banque". Bien que la banque en elle-même ne soit pas une fonction très nouvelle, quand vous intégrez ce type de mécanismes à un système comptant déjà cinq guildes par joueurs, ça nécessite un peu de réflexion. Les guildes de banque ont toutes les fonctions que vous pouvez espérer y trouver comme différents niveaux d'accès et autres et peut-être quelques idées novatrices en plus.

Enfin, nous avons ce que nous appelons des Guildes commerçantes / de boutique (Guild Store). Elles fonctionnent un peu comme un hôtel des ventes ou un système de marchands automatiques. C'est une façon pour les guildes de distribuer des objets à ses membres sans les balancer simplement dans la banque accessible à tous. Vous n'avez pas à vous inquiéter de ce gars qui pourrait venir et rafler tout le contenu pour le vendre contre des pièces d'or. Si vous passez des heures à farmer ce type d'objets particuliers pour les artisans de la guilde, et vous voulez simplement les céder facilement ou à prix coûtant, c'est un moyen efficace de les distribuer automatiquement où chacun prend ce dont il a besoin sans que vous ayez à rechercher lesdits artisans, attendre qu'ils soient connectés ou prendre le temps de les envoyer individuellement par courrier in-game. Nous pensons aussi aux joueurs souhaitant former une sorte de "guildes de marché", une sorte de dépôt ventes ou de coopérative que les joueurs pourraient rejoindre pour acheter et vendre des choses ensemble, au sein d'un cercle identifié. Ou un groupe d'artisans souhaitant se réunir pour former une guilde où mutualiser leurs ressources ou leurs espaces de ventes. » Source

Prise en main des Guildes

Création

Il n'y a pas de pré-requis à la création d'une guilde : dès qu'on débute le jeu, on peut créer sa guilde, sans même avoir besoin d'avoir le soutien d'autres joueurs pour la justifier.

La seule limitation est qu'on ne peut créer qu'une seule guilde pour son compte. Créer sa guilde n'empêche pas de rejoindre d'autre guildes, pour un total de 5 guildes par compte (dont celle qu'on aura éventuellement créé).

Pour créer une guilde, il faut ouvrir le menu de Guilde (G) et choisir l'option Créer sa guilde (E).

Une fenêtre apparaît alors pour nous faire choisir le nom et la faction de sa guilde.

NB : La faction de la guilde créée n'est pas nécessairement celle du personnage avec lequel on joue lors de la création.
Pour détruire sa guilde, il suffit d'en retirer tous les membres.

Menu de la guilde

Le menu de la guilde se divise en quatre onglets :

  • Accueil, affichant le message du jour, les informations générales, le lieu revendiqué en RcR et d'autres informations diverses ;
  • Effectifs, affichant la liste des joueurs appartenant à la guilde avec, pour chaque son statut en jeu et, selon les droits, la possibilité de modifier ou lire une note le concernant ;
  • Rangs, affichant les rangs existants au sein de la guilde ainsi que les droits attribués à chaque ;
  • Historique, loggant les événements de la guilde sur les joueurs, la banque, l'hôtel de vente.

NB : Si on appartient à plusieurs guildes, on peut choisir celle dont on veut afficher les informations via un menu déroulant dans le menu Guilde.

Ajouter un membre

Pour ajouter un nouveau membre, il faut ouvrir le menu Guilde (G) et choisir l'option Ajouter un membre (E). Une fenêtre apparaît alors, permettant de taper le nom d'un personnage ou un nom de compte (à faire précéder d'un @). Le joueur reçoit à ce moment là une invitation pour rejoindre la guilde, qu'il pourra accepter ou refuser.

Banque de guilde

La banque de guilde est débloquée lorsque la guilde à atteint 10 membres et dispose d'une quantité fixe de 1000 emplacements. Les membres de la guilde pourront déposer ou récupérer des objets dans la banque en fonction des droits qui ont été fixé à leur rang.

NB : Si on appartient à plusieurs guilde, on peut choisir la banque de quelle guilde on veut accéder via une option en bas de l'écran, une fois qu'on à ouvert la fenêtre de banque de guilde.

Boutique de guilde

La boutique de guilde est débloquée lorsque la guilde à atteint 50 membres et on y accède via le PNJ de la Banque. Il sert d'intermédiaire de commerce entre les membres d'une même guilde, permettant de vendre et d'acheter des objets des membres en fonction des droits qui ont été fixé à leur rang.

Vendre un objet demande de fixer un prix de vente sachant qu'un pourcentage de 15% est prélevé, comme Frais de mise en vente, lors du dépôt de l'objet (non remboursé si l'objet n'est pas perdu) et un autre de 10% est prélevé, comme Part de la maison, lors de la vente de l'objet. Il faut donc fixer un prix suffisamment bas pour qu'il soit vendu et ne pas simplement perdre 15% du prix fixé, mais suffisamment élevé dans la mesure où on ne gagne que 75% du prix fixé. De plus, on ne peut mettre que 30 objets à la vente simultanément.

L'accès à la boutique pour acheter peut être étendu à n'importe quel joueur de la faction qui se rendrait à un fort possédé par la guilde, à Cyrodiil.