Guilde des Mages

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Guilde des Mages dans TESO

Présentation rapide de Guilde des Mages dans The Elder Scrolls Online.

Contenu en provenance de la bêta presse.

Compétences de la Guilde des Mages

Capacité ultime

  • U-météores.pngMétéore [Meteor]
Débloqué au rang 10 de Guilde des mages.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Rayon : 3 mètres
  • Coût :Coups ultime
Inflige x points de dégâts de Flamme à la cible et x points de dégâts de Flamme aux ennemis proches. (x dépend du niveau)
Tous les ennemis affectés sont repoussés.
Morph :
  • U-1-comètes de glace.pngComète de glace
Ralentissement.
Inflige x points de dégâts de Flamme à la cible et x points de dégâts de Flamme aux ennemis proches. (x dépend du niveau)
Tous les ennemis affectés sont repoussés et ralentis de 70% pendant 5 secondes.
  • U-2-étoile filante.pngÉtoile filante
Gain d'ultime.
Inflige x points de dégâts de Flamme à la cible et x points de dégâts de Flamme aux ennemis proches. (x dépend du niveau)
Tous les ennemis affectés sont repoussés.
Rend x (x dépend du niveau) d'ultime par ennemi touché.


Capacités actives

  • 1-rayonnement.pngRayonnement [Magelight]
Débloqué au rang 2 de Guilde des mages.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Coût : Magie
Invoque une lumière qui révèle les ennemis cachés ou invisibles à moins de 12 mètres.
Réduit la Magie maximale de 5% et augmente les chances de coups critiques des sorts de 10%.
Reste activé.
Morph :
  • 1-1-lumière intérieure.pngLumière intérieure Inner Light
Augmente le bonus aux coups critiques.
Invoque une lumière qui révèle les ennemis cachés ou invisibles à moins de 12 mètres.
Réduit la Magie maximale de 5% et augmente les chances de coups critiques des sorts de 17%.
Reste activé.
  • 1-2-rayonnement radieux.pngRayonnement radieux Radiant Magelight
Les alliés proches subissent moins de dégâts des attaques furtives.
Invoque une lumière qui révèle les ennemis cachés ou invisibles à moins de 12 mètres.
Réduit la Magie maximale de 5% et augmente les chances de coups critiques des sorts de 10%.
Les alliés proches subissent 50% de dégâts en moins en cas d'attaque furtive.
Reste activé.


  • 2-entropie.pngEntropie [Entropy]
Débloqué au rang 4 de Guilde des mages.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 12 secondes
  • Coût : Magie
Inflige x points de dégâts magiques en 12 secondes et rend x Santé au joueur toutes les 6 secondes. (x dépend du niveau)
Morph :
  • 2-1-dégénérescence.pngDégénérescence
Les attaques d'armes rendent de la santé.
Inflige x points de dégâts magiques en 12 secondes et rend x Santé au joueur toutes les 6 secondes. (x dépend du niveau)
Les attaques d'armes ont 15% de chance de rendre 100% des dégâts sous forme de santé au lanceur de sort.
  • 2-2-entropie structurée.pngEntropie structurée
Augmente la santé.
Inflige x points de dégâts magiques en 12 secondes et rend x Santé au joueur toutes les 6 secondes. (x dépend du niveau)
Augmente passivement la santé de 5% tant que la compétence est présente dans la barre active.


  • 3-rune de feu.pngRune de feu [Fire Rune]
Débloqué au rang 6 de Guilde des mages.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 28 mètres
  • Rayon : 3 mètres
  • Durée : x secondes (x dépend du niveau)
  • Coût : Magie
Crée une rune de feu à l'endroit visé pendant x secondes, qui infligea x points de dégâts de Flamme lorsqu'un ennemi entre dans la zone d'effet. (x dépend du niveau)
Morph :
  • 3-1-rune volcanique.pngRune volcanique
Renversement.
Crée une rune de feu à l'endroit visé pendant x secondes, qui infligea x points de dégâts de Flamme lorsqu'un ennemi entre dans la zone d'effet. (x dépend du niveau)
Provoque renversement, projection des ennemis pris dans la rune.
  • 3-2-rune embrasante.pngRune embrasante
Augmente les dégâts sur la durée.
Crée une rune de feu à l'endroit visé pendant x secondes, qui infligea x points de dégâts de Flamme lorsqu'un ennemi entre dans la zone d'effet. (x dépend du niveau)
X (x dépend du niveau) dégâts sur la durée.


  • 4-équilibre.pngEquilibre [Equilibrium]
Débloqué au rang 8 de Guilde des mages.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Coût : Santé
Sacrifie x Santé pour obtenir x Magie.
La santé perdue ne peut pas être soignée par le joueur pendant 4 secondes.
Morph :
  • 4-1-symétrie magique.pngSymétrie magique
Réduction du coût pour la prochaine compétence magie.
Sacrifie x Santé pour obtenir x Magie.
La santé perdue ne peut pas être soignée par le joueur pendant 4 secondes.
Réduit le coût en magie de la prochaine compétence magique.
  • 4-2-équilibre.pngÉquilibre
Augmente la régénération de santé.
Sacrifie x Santé pour obtenir x Magie.
La santé perdue ne peut pas être soignée par le joueur pendant 4 secondes.
Augmente la régénération de santé de 40% durant x (x dépend du niveau) secondes.


Capacités passives

  • Volonté persuasive.pngVolonté persuasive (0/1)[Persuasive Will]
Permet au joueur de persuader certains PNJ lors des conversations.


  • Mage adepte.pngMage adepte (0/2) [Mage Adept]
Débloqué au rang 3 de Guilde des mages.
Réduit de 8% le coût en Magie et en Santé des compétences de la Guilde des mages.


  • Magie éternelle.pngMagie éternelle (0/2) [Everlasting Magic]
Débloqué au rang 5 de Guilde des mages.
[En utilisant des compétence de la Guilde des mages.]
Augmente de 10% la durée des compétences de la Guilde des mages.


  • Contrôle de la magie.pngContrôle de la magie (0/2) [Magicka Controller]
Débloqué au rang 7 de Guilde des mages.
[Avec une compétence de la Guilde des mages équipée.]
Augmente la Magie maximale et la régénération de Magie de 1% par compétence de la Guilde des mages dans votre barre.


  • Puissance de la guilde.pngPuissance de la Guilde (0/2) [Might of the Guild]
Débloqué au rang 9 de Guilde des mages.
[En utilisant des compétence de la Guilde des mages.]
Lancer une compétence de la Guilde des mages augmente votre puissance des sorts de 10% pour la prochaine attaque.
L'effet dure jusqu'à 8 secondes après avoir lancé une compétence de la Guilde des mages.


Lieux où l'on trouve la Guilde des Mages

Les lieux de rassemblement de la Guilde des Guerriers sont représentées sur les cartes par cette icône :

Icone mages.jpg

Les lieux où se trouvent la Guilde des Guerriers sont (liste non exhaustive) :

  • Le Guet de Vulkhel (Auridia)
  • Firsthold (Auridia)

En savoir plus sur Guilde des Mages

Au travers des jeux de la série The Elder Scrolls, on peut en apprendre beaucoup plus...

GuildeMage.jpg

La Guilde des Mages était un centre d'études magiques pour ceux qui savaient maîtriser un minimum la Magie.

Elle proposait de nombreux services à ceux qui en avaient les moyens, notamment la vente de potions, d'objets magiques, l'aide à la création de sorts, et la vente de sorts. Elle représentait une organisation puissante en Tamriel, et recherchait souvent des objets magiques perdus ou d'anciens trésors. La rumeur prétendait que la Guilde détenait de nombreux secrets, notamment les emplacements exacts de certains lieux légendaires.

Histoire

L'origine de cette guilde millénaire remonte à l'Ordre Psijique de l'Ile d'Artaeum, la première organisation de Mages, et fut fondée par Vanus Galérion près de l'Archipel de l'Automne. Bien que par la suite, Galérion reniera l'Ordre, déclarant qu'il n'était devenu "rien de plus qu'un fatras compliqué de luttes de pouvoirs intestines".

La Guilde des Mages fut jadis basée, pendant la Seconde Ère, à la Tour de Cristal de l'Archipel de l'Automne; c'est là que s'effectuait la totalité de l'apprentissage en matière de magie. Par la suite, elle fut déplacée à l'Université Arcanes de la Cité Impériale.

Au cours de l'Ère Troisième, l'archimage Hannibal Traven interdit la pratique de la nécromancie provoquant le départ de la moitié du conseil des mages et la colère de Mannimarco qui ne cessa d'harceler la Guilde allant jusqu'à détruire l'antenne de Bruma.

Après la crise d'Oblivion en 3E 433, la Guilde des Mages fut dissoute pour une raison inconnue et remplacée par deux institutions impériales : le Collège des Soupirs et le Synode.

Mages célèbres

Structure

Suivant la tradition instaurée par Galérion, la Guilde des Mages était une institution particulière, présidée par un conseil de six archimages. Chaque local de la Guilde était dirigé par un maître de guilde, assisté par un conseil de deux personnes, le Maître d'Incunubula et le Maître d'Armes.

Le Maître d'Incunubula présidait par un conseil de deux autres mages : le Maître de l'Académie et le Maître de la Scrye. Le Maître d'Armes avait également un conseil de deux : le Maître des Initiés et le Palatinus, le chef de l'Ordre de la Lampe, le bras armée de la Guilde.