Chevalier-Dragon
"Je défendrais la cause auquel j'ai prêté serment par le feu et l'acier, sur ma lame et mon bouclier puisse le sang des Dragons vers la victoire me guider."
William Montclair, Bréton Chevalier-Dragon récitant son serment avant le combat.
Contenu en provenance de la bêta presse.
Le Chevalier Dragon est un guerrier offensif disposant de sorts pour renforcer ses compétences, à la fois offensives et défensives. Il est à sa place sur le champ de bataille avec une prédilection pour les armes à deux mains. Au niveau de ses arbres d'aptitudes, le Chevalier Dragon peut se diriger vers le maniement du feu pour les dommages et debuffs, développer ses pouvoirs draconiques pour se protéger et disposer de sorts de contrôle, ou aider son groupe et des sorts de contrôle avec le coeur de terre.
Sommaire
Flamme ardente
Capacité Ultime
- Débloqué au rang 12 de Flamme ardente.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Portée : 15 mètres
- Rayon : 8 mètres
- Durée : 12 secondes
- Coût : 200 Coups ultime
- Les ennemis subissent X points de dégâts de flamme par seconde et reçoivent 50% de soins en moins pendant 12 secondes tant qu'ils ont Etendard des Chevaliers-dragons.
- Un allié peut activer la synergie Entrave blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.
- Morph :
- Vous pouvez déplacer l'étendard à un nouvel endroit, réinitialisant sa durée de vie.
- Les ennemis subissent X points de dégâts de Feu par seconde et reçoivent 50% de soins en moins pendant 17 secondes tant qu'il ont Étendard mouvant.
- Un allié peut activer la synergie Chaîne, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.
- L’étendard peut être déplacé jusqu'à votre emplacement actuel après activation.
- Augmente les dégâts infligés et diminue les dégâts subis près de l'étendard.
- Les ennemis subissent X points de dégâts de Feu par seconde et reçoivent 50% de soins en moins pendant 17 secondes tant qu'il ont Étendard de Puissance.
- Le Lanceur inflige 17% de dégâts en plus et en subit 17% en moins tant que dure Etendard de Puissance.
- Un allié peut activer la synergie Chaîne, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.
- Débloqué au rang 12 de Flamme ardente.
Capacités Actives
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 18 mètres
- Coût : 53 Magie
- Attire les ennemis vers vous et leur inflige X points de dégât de flamme.
- Morph :
- La prochaine attaque après le lancement du sort infliges des dégâts supplémentaires.
- Attire les ennemis vers vous et leur inflige X points de dégât de Feu.
- Augment la puissance d'arme de votre prochaine attaque de 44.
- Portée augmentée et coût réduit
- Attire les ennemis vers vous et leur inflige X points de dégât de Feu.
- Portée de 22 mètres
- Débloqué au rang 4 de Flamme ardente.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 18 Magie
- Inflige X points de dégât de flamme et inflige Y points de dégâts de flamme en 8,5 secondes.
- Morph :
- Inflige de plus en plus de dégâts à mesure que le sort dure.
- Inflige X points de dégât de Feu et inflige Y points de dégâts de flamme en 10.5 secondes.
- Les dégâts augmentent de 9% toutes le 2 secondes.
- Soigne à la fin de l'effet.
- Inflige X points de dégât de Feu et inflige Y points de dégâts de flamme en 10.5 secondes.
- Vous soigne de 30% des dégâts infligés lorsque l'effet prend fin.
- Débloqué au rang 4 de Flamme ardente.
- Débloqué au rang 20 de Flamme ardente.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : cône
- Rayon : 10 mètres
- Coût : 35 Magie
- Inflige X points de dégâts de flamme dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant Y points de dégâts de flamme en 8 secondes.
- Morph :
- Réduit l'armure de l'ennemi.
- Inflige X points de dégâts de flamme dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant Y points de dégâts de flamme en 8 secondes.
- Réduit l'armure de l'ennemi de 40%.
- Les attaques de Feu infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis.
- Inflige X points de dégâts de flamme dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant Y points de dégâts de flamme en 8 secondes.
- Les attaques de Feu infligent 7% de dégâts supplémentaires aux ennemis.
- Débloqué au rang 20 de Flamme ardente.
- Débloqué au rang 30 de Flamme ardente.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 8 mètres
- Coût : 35 Magie
- Inflige X points de dégâts de flamme et déséquilibre les ennemis immobilisés ou sonnés.
- Morph :
- Avec cette compétence dans votre barre de raccourcis, infligez davantage de dégâts avec les attaques de Feu.
- Inflige X points de dégâts de flamme et déséquilibre les ennemis immobilisés ou sonnés.
- Augmente la puissance de sorts des compétences de Flamme ardente de 7 tant que cette compétence est présente dans votre barre de raccourcis.
- Permet d'enchaîner avec une attaque qui vole de la Santé à l'ennemi.
- Inflige X points de dégâts de flamme et déséquilibre les ennemis immobilisés ou sonnés permettant l'activation d'une attaque enchaînée qui inflige Y points de dégâts de Feu et vous soigne de Z.
- Débloqué au rang 30 de Flamme ardente.
- Débloqué au rang 42 de Flamme ardente.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 5 mètres
- Inflige X points de dégâts de flamme aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
- Coûte Y de Magie toutes les 1 seconde.
- La compétence reste active.
- Morph :
- Augmente les chances de coup critique avec les armes et les sorts lorsque vous attaquez les cibles bleesées par cette compétence.
- Inflige X points de dégâts de flamme aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
- Gagne 10% de chances de coup critique avec les armes et les sorts contre les ennemis dans le feu.
- Coûte 28 de Magie toutes les 1 seconde. La compétence reste active
- Rend de la Magie lorsque les ennemis proches meurent.
- Inflige X points de dégâts de flamme aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
- Chaque ennemi qui mert dans Mer de Flamme vous rend 112 de Magie.
- Coûte 28 de Magie toutes les 1 seconde. La compétence reste active
- Débloqué au rang 42 de Flamme ardente.
Capacités Passives
- Débloqué au rang 8 de Flamme ardente.
- Augmente les dégâts de l'effet de brûlure appliqué par les compétences de feu de 33%.
- Débloqué au rang 14 de Flamme ardente.
- Les dégâts des compétences de Flamme ardente ralentissent la cible de 15% pendant 2 secondes.
- Débloqué au rang 22 de Flamme ardente.
- Augmente la durée de Souffle ardent, Frappe incendiaire et Etendard des Chevaliers-dragons de 2 secondes.
- Débloqué au rang 39 de Flamme ardente.
- Augmente les dégâts des compétences de feu à zone d'effet de 3%.
Puissance draconique
Capacité Ultime
- Débloqué au rang 12 de Puissance draconique.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 8-20 mètres
- Rayon : 6,5 mètres
- Coût : 150 Coups ultime
- Inflige X points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 0 mètres.
- Tous les ennemis affectés sont repoussés.
- Morph :
- Peut sauter plus loin et coûte moins.
- Inflige X points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 5.5 mètres.
- Tous les ennemis affectés sont repoussés.
- Gagne de la résistance aux sorts après le bond.
- Inflige X points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 5.5 mètres.
- Tous les ennemis sont repoussés.
- Reçoit 1500 de résistance aux sorts pendant 8 secondes.
- Débloqué au rang 12 de Puissance draconique.
Capacités Actives
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Durée : 17 secondes
- Coût : 42 Magie
- Augmente l'armure de 25 pendant 17 secondes et renvoie X points de dégâts physiques aux attaquants au corps à corps.
- Morph :
- Réduction des dégâts supérieure à l'activation.
- Augmente l'armure de 1250 pendant 17 secondes et renvoie X points de dégâts physiques aux attaquants au corps à corps pendant 20 secondes.
- Le bonus d'Armure est augmenté de 1250 pendant les 2.5 secondes
- Inflige des dégâts de zone à l'activation.
- Augmente l'armure de 1250 pendant 17 secondes et renvoie X points de dégâts physiques aux attaquants au corps à corps pendant 20 secondes.
- Inflige Y points de dégâts Physiques à l'activation.
- Débloqué au rang 4 de Puissance draconique.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 8 mètres
- Durée : 3,5 secondes
- Coût : 53 Magie
- Immobilise les ennemis proches pendant 3,5 secondes et inflige X points de dégâts physiques.
- Un allié peut activer la synergie Empaler qui blesse les ennemis capturés dans les serres.
- Morph :
- Un allié peut activer la synergie Empaler qui blesse les ennemis capturés dans les serres.
- Un allié peut activer la synergie Empaler qui blesse les ennemis capturés dans les serres.
- Débloqué au rang 4 de Puissance draconique.
- Débloqué au rang 20 de Puissance draconique.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Durée : 20 secondes
- Coût : 56 Magie
- Soigne 27% de la Santé manquante.
- Augmente la régénération de Santé de 40% pendant 20 secondes.
- Morph :
- Augmente la régénération de Vigueur.
- Soigne 33% de la Santé manquante.
- Augmente la régénération de Santé de 27% et la régénération de Vigueur de 40% pendant 20 secondes.
- Réduit les dégâts subis pendant l'activation.
- Soigne 33% de la Santé manquante.
- Augmente la régénération de Santé de 40% pendant 20 secondes et l'armure et la résistance aux sorts de 1500 pendant 2 secondes.
- Débloqué au rang 20 de Puissance draconique.
- Débloqué au rang 30 de Puissance draconique.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Durée : 4 secondes
- Coût : 53 Magie
- Renvoie tous les projectiles magiques pendant 4 secondes.
- Morph :
- Augmente la résistance aux sorts.
- Renvoie tous les projectiles pendant 4 secondes.
- Augmente la résistance aux sorts de 1350 pendant 6 secondes.
- Augmente les dégâts des attaques.
- Renvoie tous les projectiles pendant 4 secondes.
- Les attaques réfléchies infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- Débloqué au rang 30 de Puissance draconique.
- Débloqué au rang 42 de Puissance draconique.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 8 mètres
- Coût : 53 Magie
- Absorbe X Santé de chaque ennemi proche.
- Après 2,5 secondes, inflige Y points de dégâts magiques aux ennemis proches.
- Morph :
- Ajoute une interruption et l'explosion finale inflige davantage de dégâts.
- Absorbe X points de Santé de chaque ennemi proche (3 ennemis au maximum).
- Interrompt les ennemis proches et les sonne pendant 2 secondes.
- Après 2.5 secondes, inflige Y de dégâts de Magie aux ennemis proches.
- Rend de la Magie pour chaque ennemi touché.
- Absorbe X points de Santé de chaque ennemi proche (3 ennemis au maximum).
- Après 2.5 secondes, inflige Y de dégâts de Magie aux ennemis proches et 17% des dégâts infligés sont récupérés sous forme de Magie
- Débloqué au rang 42 de Puissance draconique.
Capacités Passives
- Débloqué au rang 8 de Puissance draconique.
- Bloque 5% de dégâts additionnels.
- Débloqué au rang 14 de Puissance draconique.
- [En utilisant une compétence de Dragon.]
- Augmente les soins reçus de 6% tan qu'une compétence de Dragon est active.
- Débloqué au rang 22 de Puissance draconique.
- [Avec une compétence de Dragon dans la barre.]
- Augmente la régénération de santé de 2% pour chaque compétence de Dragon dans votre barre.
- Débloqué au rang 39 de Puissance draconique.
- Augmente la résistance aux sorts de 2.
Coeur terrestre
Capacité Ultime
- Débloqué au rang 12 de Coeur terrestre.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Durée : 9 secondes
- Coût : 200 Coups ultime
- Limite les dégâts subis à 3% de votre Santé maximale pendant 9 secondes tandis que les ennemis proches subissent X points de dégâts de flamme toutes les 1 seconde.
- Morph :
- Les alliés peuvent activer une synergie conférant un bouclier protecteur puissant.
- Limite les dégâts subis de 3% de votre Santé maximale pendant 9.9 secondes tandis que les ennemis proches subissent X points dégâts de Feu toutes les 1 seconde.
- Les alliés peuvent activer la synergie Carapace protectrice, conférant un bouclier absorbeur de dégâts de 85% de leur Santé maximale.
- Réduit les dégâts des armes des ennemis proches.
- Limite les dégâts subis de 3% de votre Santé maximale pendant 9.9 secondes tandis que les ennemis proches subissent X points dégâts de Feu toutes les 1 seconde.
- Réduit les dégâts des armes des ennemis proches de 30%.
- Débloqué au rang 12 de Coeur terrestre.
Capacités Actives
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 10 mètres
- Coût : 53 Magie
- Inflige X points de dégâts physiques et renverse l'ennemi pendant 3 secondes.
- Morph :
- Portée des sorts augmentée. (15 mètres)
- Inflige X points de dégâts de Physique et renverse l'ennemi pendant 3.3 secondes.
- Gain d'armure après le lancement.
- Inflige X points de dégâts de Physique et renverse l'ennemi pendant 3.3 secondes.
- Augmente l'armure du lanceur de sort de X pendant 4.4 secondes.
- Débloqué au rang 4 de Coeur terrestre.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 20 mètres
- Durée : 45 secondes
- Coût : 35 Magie
- Augmente les dégâts des armes des alliés proches de x pendant 45 secondes.
- Le bonus est augmenté de 100% pour le lanceur du sort.
- Morph :
- Les attaques lourdes et légères ajoutent des dégâts de Feu
- Augmente les dégâts des armes des alliés proches de X pendant 1.1 minutes. Le lancer du sort reçoit X dégâts d'armes supplémentaires pendant 1.1 minutes.
- Ajoute X points de dégâts de Feu aux attaques lourdes et légères.
- Ajoute une chance de coup critique.
- Augmente les dégâts des armes des alliés proches de X pendant 1.1 minutes. Le lancer du sort reçoit X dégâts d'armes supplémentaires pendant 1.1 minutes.
- Les cibles affectées gagnent 27% de chances de coup critique avec leurs armes pendant 6 secondes.
- Débloqué au rang 4 de Coeur terrestre.
- Débloqué au rang 20 de Coeur terrestre.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 12 mètres
- Durée : 20 secondes
- Coût : 53 Magie
- Crée pendant 20 secondes autour des alliés proches un bouclier absorbant X points de dégâts.
- La force du bouclier est augmentée de 100% autour du lanceur du sort.
- Morph :
- L'invocation augmente les soins que vous recevez.
- Crée un bouclier absorbant de X Points pendant 22 secondes autour des alliés proches. La force du bouclier est augmentée de 100% autour du lanceur de sort.
- Augmente les soins que vos accordez de 30% pendant 6 secondes.
- Inflige des dégâts à la fin de l'effet.
- Crée un bouclier absorbant de X Points pendant 22 secondes autour des alliés proches. La force du bouclier est augmentée de 100% autour du lanceur de sort.
- Lorsque l'effet prends fin, le bouclier éclate et inflige X Points de dégâts de Magie.
- Débloqué au rang 20 de Coeur terrestre.
- Débloqué au rang 30 de Coeur terrestre.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 15 mètres
- Durée : 10,5 secondes
- Coût : 53 Magie
- Sonne les ennemis pendant 10,5 secondes.
- Les ennemis affectés peuvent subit X points de dégâts avant que l'effet "sonné" ne se dissipe.
- Morph :
- Réduit la régénération de Santé, de Vigueur et de Magie de l'ennemi
- Sonne les ennemis pendant 13.2 secondes. Les cibles affectées peuvent subit X dégâts avant que l'effet "sonné" ne se dissipe.
- La récupération ennemie de Vigueur, de Magie et de Santé est diminuée de 44%. Les rochers se brisent en infligeant Y points de Magie à la cible lorsque l'effet se termine.
- Quand l'effet prend fin, les ennemis subissent des dégâts et ont une chance d'être déséquilibrés.
- Sonne les ennemis pendant 13.2 secondes. Les cibles affectées peuvent subit X dégâts avant que l'effet "sonné" ne se dissipe.
- Les rochers éclatent en infligeant Y points de dégâts de Magie aux ennemis et ont 33% de chances de les déséquilibrer.
- Débloqué au rang 30 de Coeur terrestre.
- Débloqué au rang 42 de Coeur terrestre.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 5 mètres
- Durée : 12 secondes
- Coût : 60 Magie
- Ralentit les ennemis de 70% et augmente leurs chances de rater leur cible de 30%.
- Morph :
- Inflige des dégâts aux ennemis dans la zone.
- Ralentit les ennemis de 70% et augment leurs chances de rater leurs cibles de 30%.
- Les ennemis dans la zone d'effet subissent X pont de dégâts de Feu toutes les 1 secondes.
- Désoriente les ennemis proches au lancement.
- Ralentit les ennemis de 70% et augment leurs chances de rater leurs cibles de 30%.
- Au moment de l'activation, les ennemis dans la zone d'effet sont désorientés pendant 2 secondes.
- Débloqué au rang 42 de Coeur terrestre.
Capacités Passives
- Débloqué au rang 8 de Coeur terrestre.
- Augmente la durée des compétences de Coeur terrestre de 10%.
- Débloqué au rang 14 de Coeur terrestre.
- [Lorsque vous activez une compétence ultime.]
- Rend de la Santé, de la Magie et de la Vigueur.
- Rend une quantité augmentée de 50% du coût de l'Ultime.
- Débloqué au rang 22 de Coeur terrestre.
- [En utilisant une compétence de Coeur terrestre.]
- Confère 1 Coups ultime additionnel lorsque vous activer une compétence de Coeur terrestre.
- Débloqué au rang 39 de Coeur terrestre.
- [En utilisant une compétence de Coeur terrestre.]
- Rend 2% de Vigueur lorsque vous activez une compétence de Coeur terrestre.