Les compétences d'Armes

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Armes à Deux Mains

Compétences actives

  • 1-fendoir.png Fendoir [Cleave]
Débloqué au rang 2 d'Armes à Deux Mains.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : cône
  • Rayon : 7 mètres
  • Coût : 32 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous et inflige un saignement de Y points de dégâts physiques en 10 secondes.
Morph :
  • Découpe.png Découpe [Carve]
Gagne des Ultimes pour chaque ennemi touché.
Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous et inflige un saignement de Y Points de dégâts Physiques en 10 secondes
Le Joueur gagne 2 Ultime pour chaque ennemi touché..
  • Découpe.png Bagarre [Brawler]
Ajoute un bouclier pour chaque ennemi touché
Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous et inflige un saignement de Y de dégâts Physiques en 10 secondes.
Ajoute un bouclier absorbant les dégats pendant 8 secondes. La valeur augmente de 100% par ennemi touché.


  • 2-charge critique.png Charge critique [Critical Charge]
Débloqué au rang 4 d'Armes à Deux Mains.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 3,5 - 22 mètres
  • Coût : 49 Vigueur
Le joueur charge la cible et attaque, infligeant X points de dégâts physiques.
Les dégâts sont toujours critiques.
Morph :
  • Pietinement.png Piétinement [Stampede]
Ajoute un ralentissement
Le joueur charge la cible et attaque, infligeant X points de dégâts Physiques et ralentit la cible de 60% pendant 5 secondes.
Les dégâts sont toujours critiques.
  • Pietinement.png Ruée Critique [Critical Rush]
Inflige des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue
Le joueur charge la cible et attaque, infligeant X points de dégâts Physiques. Les dégâts sont toujours critiques.
Inflige jusqu'à 68% de dégâts supplémentaires selon la distance parcourue.


  • 3-uppercut.png Uppercut [Uppercut]
Débloqué au rang 14 d'Armes à Deux Mains.
  • Temps d'incantation : 1 seconde
  • Cible : ennemi
  • Portée : 7 mètres
  • Coût : 60 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques, sonne pendant 3,5 secondes et repousse sur 4 mètres.
Morph :
  • Moulinet.png Moulinet [Dizzying Swing]
Diminue les dégâts de l'ennemi
Inflige X points de dégâts Physiques à la cible, sonne pendant 3.5 secondes et repousse sur 4 mètres.
Les cibles affectées infligent 15% de dégâts en moins pendant 10 secondes.
  • Moulinet.png Ravage [Wrecking Blow]
Votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Inflige X points de dégâts Physiques à la cible, sonne pendant 3.5 secondes et repousse sur 4 mètres.
La puissance de la prochaine attaque augmente de 44. Le bonus de puissance ne s'applique pas à Ravage.


  • 4-revers.png Revers [Reverse Slash]
Débloqué au rang 20 d'Armes à Deux Mains.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 5 mètres
  • Coût : 32 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques et les dégâts augmentent selon la Santé perdue par la cible, jusqu'à un maximum de 300%.
Morph :
  • Revers.png Revers Tranchant [Reverse Slice]
Inflige des dégâts secondaires aux ennemis proches
Inflige X points de dégâts Physiques, et les dégâts augmentent selon la Santé manquante à la cible, jusqu'à un maximum de 300'%.
Les ennemis proches subissent 40% des dégâts infligés.
  • Revers.png Bourreau [Executioner]
Les compétences d'arme à deux mains infligent davantage de dégâts aux cibles à Santé faible.
Inflige X points de dégâts Physiques, et les dégâts augmentent selon la Santé manquante à la cible, jusqu'à un maximum de 300'%.
Les compétences d'armes à deux mains infligent 15% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 25% de leur Santé lorsque cette compétence est dans votre barre de raccourcis.


  • 5-élan.png Elan [Momentum]
Débloqué au rang 38 d'Armes à Deux Mains.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 20 secondes
  • Coût : 46 Vigueur
Augmente les dégâts de l'arme de 10% pendant 20 secondes et 2% supplémentaires toutes les 2 secondes.
Morph :
  • Élan.png Elan Frontal [Forward Momentum]
Supprime un ralentissement
Augmente les dégâts des armes à deux mains de 20% pendant 33 secondes, et soigne le lanceur du sort de Y toutes les 2 secondes.
Supprime 1 effet de ralentissement à l'activation.
  • Élan.png Ralliement [Rally]
Soin personnel à la fin de l'effet.
Augmente les dégâts des armes à deux mains de 20% pendant 33 secondes, et soigne le lanceur du sort de Y toutes les 2 secondes.
Soigne de Y à la fin de l'effet. Les soins sont augmentés en fonction de la durée pendant laquelle Ralliement est resté actif.


Compétences passives

  • Force (2).png Force (0/2) [Forceful]
Débloqué au rang 5 d'Armes à Deux Mains.
[Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
Les attaques légères et lourdes des armes à deux mains infligent 13% de dégâts secondaires à 1 ennemi proche.


  • Armes lourdes (2).png Armes lourdes (0/2) [Heavy Weapons]
Débloqué au rang 10 d'Armes à Deux Mains.
[Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
10% de chance de faire saigner la cible avec une hache à deux mains, infligeant 0 points de dégâts physiques en 10 secondes.
Les attaques ignorent 40 d'armure avec une masse à deux mains.
Inflige 3% de dégâts supplémentaires avec une épée à deux mains.


  • Lame équilibrée (2).png Equilibre (0/2) [Balance]
Débloqué au rang 17 d'Armes à Deux Mains.
[Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
Réduit le coût des compétences Tour de force à deux mains de 10%.


  • Suivi.png Suivi (0/2) [Follow Up]
Débloqué au rang 30 d'Armes à Deux Mains.
[Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
Augmente de 5% les dégâts de votre attaque suivante après une attaque lourde entièrement chargée.


  • Frisson du combat (2).png Frisson du combat (0/2) [Battle Rush]
Débloqué au rang 41 d'Armes à Deux Mains.
[Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
Tuer un ennemi augmente votre régénération de Vigueur de 15% pendant 10 secondes.


Armes à Une Main et Bouclier

Compétences actives

  • 1-perforation.png Perforation [Puncture]
Débloqué au rang 2 d'Armes à Une Main et Bouclier.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 5 mètres
  • Coût : 32 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques, réduit l'armure de la cible de 40% pendant 12 secondes et provoque la cible pendant 15 secondes.
Morph :
  • Mise à sac.jpg Mise à sac [Ransack]
Augmente votre armure par la quantité réduite.
Inflige X points de dégâts physiques, réduit l'armure de la cible de 40% et augmente l'armure du joueur de 90 pour 12 secondes.
Provoque la cible pendant 15 secondes.
  • Perce armure.png Perce-armure [Pierce Armor]
Réduit aussi la résistance aux sorts.
Inflige X points de dégâts physiques, réduit l'armure et la résistance aux sorts de la cible de 40% pendant 12 secondes et provoque la cible pendant 15 secondes.


  • 2-coup bas.png Coup bas [Low Slash]
Débloqué au rang 4 d'Armes à Une Main et Bouclier.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 5 mètres
  • Coût : 39 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques et ralentit la cible de 60% pendant 9 secondes.
Réduit les dégâts de l'arme de la cible de 15% pendant 9 secondes.
Morph :
  • Entaille profonde.png Entaille profonde [Deep Slash]
Touche deux cibles supplémentaires
Inflige X points de dégâts physiques à votre cible et Y points de dégâts physique à 2 cibles voisines.
Toutes les cibles affectées sont ralenties de 60% et voient leurs dégâts réduits de 15% pendant 12 secondes.
  • Coup incapacitant.png Perce-armure [Heroic Slash]
Génère des Ultimes
Inflige X points de dégâts physique, ralentit la cible de 60% pendant 12 secondes.
Réduit les dégâts de la cible de 15% pendant 12 secondes et génère 5 Ultimes.


  • 3-posture défensive.png Posture défensive [Defensive Posture]
Débloqué au rang 14 d'Armes à Une Main et Bouclier.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 30 secondes
  • Coût : 32 Vigueur
Renvoie le prochain projectile magique au lanceur.
Augmente l'absorption du blocage de 5% et réduit le coût du blocage de 5% lorsque cette compétence est présente dans votre barre.
Morph :
  • Stance.png Stance défensive [Defensive Stance]
Les attaques renvoyées sonnent le lanceur de sort ennemi.
Renvoie le prochain projectile magique au lanceur et le sonne pendant 3 secondes
Augmente l'absorption du blocage de 8% lorsque cette compétence est présente dans votre barre.
  • Stance.png Absorption de la magie [Absorb Magic]
Absorbe le sort et vous soigne.
Absorbe le prochain projectile magique et rend 12% de votre Santé maximale.
Augmente les dégâts arrêtés par un blocage de 8% lorsque cette compétence est présente dans votre barre.


  • 4-charge de bouclier.png Charge de bouclier [Shield Charge]
Débloqué au rang 20 d'Armes à Une Main et Bouclier.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 3,5 - 22 mètres
  • Coût : 49 Vigueur
Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant X points de dégâts physiques et sonnant la cible pendant 2 secondes.
Morph :
  • Invasion.png Assaut Protégé [Shielded Assault]
Ajoute un bouclier qui absorbe les dégâts.
Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant X points de dégâts physique et sonnant la cible pendant 2 secondes.
Crée aussi un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 6 secondes.
  • Invasion.png Invasion [Invasion]
Augmente la durée d'effet.
Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant X points de dégâts physique et sonnant la cible pendant 2 secondes.
La durée pendant laquelle la cible est sonnée augmente selon la distance de la charge


  • 5-coup de bouclier puissant.png Coup de bouclier puissant [Power Bash]
Débloqué au rang 38 d'Armes à Une Main et Bouclier.
  • Temps d'incantation : 1,2 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 7 mètres
  • Coût : 42 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques et désoriente la cible pendant 8 secondes.
Morph :
  • Vibrations.png Vibrations [Reverberating Bash]
L'ennemi reçoit des soins réduits.
Inflige X points de dégâts de physique, réduit les soins reçus par la cible de 40% pendant 10 secondes et étourdit la cible pendant 2 secondes.
Après l'étourdissement, la cible est désorientée pendant 15 secondes.
  • Vibrations.png Impact Puissant [Power Slam]
Augmente les dégâts et la durée de l'étourdissement.
Inflige X points de dégâts de physique et étourdit pendant 2' secondes.
Ensuite, la cible est désorientée pendant 15secondes.


Compétences passives

  • Forteresse (2).png Forteresse (0/2) [Fortress]
Débloqué au rang 5 d'Armes à Une Main et Bouclier.
[Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
Réduit le coût du blocage de 15%.
Réduit le coût des compétences une main et bouclier de 5%.


  • Épée et planche (2).png Epée et planche (0/2) [Sword and Board]
Débloqué au rang 10 d'Armes à Une Main et Bouclier.
[Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
Augmente les dégâts de l'arme de 3% et la réduction du blocage de 10%.


  • Heurt meurtrier (2).png Heurt meurtrier (0/2) [Deadly Bash]
Débloqué au rang 17 d'Armes à Une Main et Bouclier.
[Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
Heurt inflige 50% de dégâts en plus et coûte 25% de Vigueur en moins.


  • Traités détournés (2).png Traits détournés (0/2) [Deflect Bolts]
Débloqué au rang 30 d'Armes à Une Main et Bouclier.
[Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
Bloque 8% de dégâts supplémentaires contre les projectiles et attaques à distance.


  • Mobilité sur le champ de bataille (2).png Mobilité sur le champ de bataille (0/2) [Battlefield Mobility]
Débloqué au rang 41 d'Armes à Une Main et Bouclier.
[Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
Augmente la vitesse de mouvement de 25% pendant que vous bloquez.


Deux Armes

Compétences actives

  • 1-entailles jumelles.png Entailles jumelles [Twin Slashes]
Débloqué au rang 2 de Deux Armes.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 5 mètres
  • Coût : 18 Vigueur
Attaque en deux coups infligeant X points de dégâts physiques.
La cible affectée saigne et perd Y points de dégâts physiques en 7 secondes.
Morph :
  • Frenesie.png Entailles affaiblissantes [Rending Slashes]
Augmente les dégâts et ajoute un ralentissement.
Attaque en deux coups infligeant X points de dégâts physiques. La cible affectée saigne et perd Y points de dégâts physiques en 9 secondes et est ralentie de 50% pendant cette durée.
  • Frenesie.png Frénésie sanguinaires [Blood Craze]
Les dégâts causés par l'effet vous guérissent.
Attaque en deux coups infligeant X points de dégâts physiques. La cible affectée saigne et perd Y points de dégâts physiques en 9 secondes.
Le joueur récupère Y Santé toutes les 2 secondes pendant l'effet.


  • 2-déluge de coups.png Déluge de Coups [Flurry]
Débloqué au rang 4 de Deux Armes.
  • Temps d'incantation : 1,3 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 7 mètres
  • Coût : 46 Vigueur
Attaque en six coups consécutifs infligeant (X, X, X, X, X, Y) points de dégâts physiques.
Morph :
  • Coups.png Coups rapides [Rapid Strickes]
Chaque coup augmente les dégâts suivants.
Attaque en six coups consécutifs infligeant X dégâts physiques.
Chaque coup augmente les dégâts suivants de 2'%.
  • Coups.png Déluge Aveuglant [Blinding Fury]
Chance de déséquilibrer la cible à chaque coup porté.
Attaque en six coups consécutifs infligeant X dégâts physiques.
7% de chance de déséquilibrer la cible à chaque coup.


  • 3-tourbillon.png Tourbillon [Whirlwind]
Débloqué au rang 14 de Deux Armes.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 5 mètres
  • Coût : 49 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous.
Les dégâts sont augmentés contre les ennemis à la Santé faible.
Morph :
  • Steel.png Larmes Tourbillonnantes [Whirling Blades]
Rend de la Vigueur pour chaque cible touchée.
Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous. Les dégâts sont augmentés en fonction de la santé qu'il manque à la cible, jusqu'à un bonus de 250%.
Rend Y Vigueur toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Chaque cible supplémentaire touchée augmente la régénération de Vigueur de 50%.
  • Steel.png Tornade d'Acier [Steel Tornado]
Augmente le rayon d'action.
Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous.
Les dégâts sont augmentés en fonction de la Santé qu'il manque à la cible, jusqu'à un bonus de 250%


  • 4-étincelles.png Etincelles [Sparks]
Débloqué au rang 20 de Deux Armes.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 7 mètres
  • Durée : 4 secondes
  • Coût : 49 Vigueur
Aveugle la cible pendant 4 secondes.
Morph :
  • Lames.png Lames Chauffées [Quick Cloak]
Augmente les dégâts de vos armes pour la prochaine attaque
Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous. Les dégâts sont augmentés en fonction de la santé qu'il manque à la cible, jusqu'à un bonus de 250%.
Rend Y Vigueur toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Chaque cible supplémentaire touchée augmente la régénération de Vigueur de 50%.
  • Lames.png Eclatement de Braise [Deadly Cloak]
Blesse les ennemis proches et augmente leurs chances de rater.
Les cibles proches ont 40% de chance de rater les attaques de mêlée pendant 4 secondes.
Les ennemis affectés subissent X points de dégâts physiques.


  • 5-lame cachée.png Lame cachée [Hidden Blade]
Débloqué au rang 38 de Deux Armes.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 20 mètres
  • Coût : 32 Vigueur
Lance une dague infligeant X points de dégâts physiques et ralentissant de 40% pendant 6 secondes.
Morph :
  • Voilées.png Dagues Voilées [Shrouded Daggers]
Blesse et ralentit les ennemis devant vous.
Inflige X points de dégâts physiques aux ennemis devant vous.
Les cibles affectées sont ralenties de 50% pendant '6 secondes.
  • Voilées.png Lame Volante [Flying Blade]
Augmente la portée.
Lance une dague infligeant X points de dégâts physiques.
La cible affectée est ralentie de 50% pendant 6 secondes.


Compétences passives

  • Massacre (2).png Massacre (0/2) [Slaughter]
Débloqué au rang 5 de Deux Armes.
[Avec Deux Armes équipées.]
Augmente de 10% les dégâts à deux armes contre les cibles avec moins de 25% de leur Santé.


  • Expert à 2 armes (2).png Expert à Deux Armes (0/2) [Dual Wield Expert]
Débloqué au rang 10 de Deux Armes.
[Avec Deux Armes équipées.]
Augmente les dégâts de l'arme en main gauche de 15%.


  • Rage contrôlée (2).png Rage contrôlée (0/2) [Controlled Fury]
Débloqué au rang 25 de Deux Armes.
[Avec Deux Armes équipées.]
Réduit le coût des compétences Tour de force à Deux Armes de 10%.


  • Ruffian (2).png Ruffian (0/2) [Ruffian]
Débloqué au rang 28 de Deux Armes.
[Avec des attaques à Deux Armes.]
Inflige 8% de dégâts supplémentaires sur les cibls sonnées, immobilisées, désorientés ou réduites au silence.


  • Tranchante et contondante.png Tranchante et contondante (0/2) [Twin Blade and Blunt]
Débloqué au rang 41 de Deux Armes.
[Avec Deux Armes équipées.]
Confère 3% de provoquer un saignement de 0 points de dégâts physiques en 10 secondes avec une hache.
Inflige jusqu'à 2,5% de dégâts supplémentaires aux ennemis en armure lourde avec une masse équipée et 1,5% supplémentaire avec une épée équipée.
Augmente les chances de coups critiques de 2,5% avec une dague équipée.


Arc

Compétences actives

  • 1-flèche empoisonnée.png Flèche empoisonnée [Poison Arrow]
Débloqué au rang 2 d'Arc.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Coût : 32 Vigueur
Inflige X points de dégâts de poison à l'ennemi.
La cible subit Y points de dégâts de poison supplémentaires en 10 secondes.
Morph :
  • Fleche.png Flèche venimeuse [Venom Arrow]
Interrompt les sorts et déséquilibre le lanceur de sorts.
Inflige X points de dégâts de Poison à l'ennemi. L'incantation de la cible est interrompue, l'ennemi est déséquilibré et sonné pendant 3 secondes.
La cible subit Y points de dégâts de Poison supplémentaires pendant 10 secondes.
  • Fleche.png Injection de poison [Poison Injection]
Les dégâts de poison sont supérieurs contre les ennemis avec peu de Santé.
Inflige X points de dégâts de Poison à l'ennemi.
La cible subit Y points de dégâts de Poison supplémentaires en 10 secondes.
Les dégâts sur la durée son augmentés sur les cibles avec moins de 50% de leur Santé.


  • 2-volée.png Volée [Volley]
Débloqué au rang 4 d'Arc.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 7 - 25 mètres
  • Rayon : 5 mètres
  • Durée : 3 secondes
  • Coût : 49 Vigueur
Tire une succession de flèches à un endroit visé pendant 3 secondes, infligeant X points de dégâts physiques en 0,5 seconde aux ennemis dans la zone.
Morph :
  • Barrage.png Terre Brûlée [Scorched Earth]
Les flèches embrasent le sol et ingligent des dégâts de zone.
Tire une succession de flèches à un endroit vidé, infligeant X points de dégâts de Feu toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes aux ennemis dans la zone.
A la fin de l'effet inflige Y Points de dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 6 secondes.
  • Barrage.png Tir de Barrage [Arrow Barrage]
Augmente la portée et le rayon.
Tire une succession de flèches à un endroit visé, infligeant X points de dégâts de Physiques toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes aux ennemis dans la zone.
La portée de la compétence est portée à 30 mètres.


  • 3-tir groupé.png Tir groupé [Scatter Shot]
Débloqué au rang 14 d'Arc.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 10 mètres
  • Coût : 42 vigueur
Inflige X points de dégâts physiques à la cible, la repousse de 6 mètres et la désoriente pendant 5 secondes.
Morph :
  • Ponction.png Gros Calibre [Magnum Shot]
Inflige davantage de dégâts et vous éloigne de la cible.
Tire une succession de flèches à un endroit vidé, infligeant X points de dégâts de Feu toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes aux ennemis dans la zone.
A la fin de l'effet inflige Y Points de dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 6 secondes.
  • Ponction.png Tir de Ponction [Draining Shot]
L'ennemi est ralenti à la fin de la désorientation.
inflige X points de dégâts Physiques à la cible, la repousse sur 6 mètres et la désoriente pendant 5 secondes.
L'ennemi est aussi ralenti de 40% pendant 6 secondes.


  • 4-flèches dispersées.png Flèches dispersées [Arrow Spray]
Débloqué au rang 20 d'Arc.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 20 mètres
  • Coût : 56 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques à la cible et la ralentit de 40% pendant 5 secondes.
Morph :
  • Bombarde.png Bombarde [Bombard]
Les ennemis affectés sont aussi immobilisés.
Inflige X points de dégâts Physiques aux ennemis, les immobilise pendant 2 secondes puis les ralentit de 40% pendant 5secondes.
  • Bombarde.png Dispersion Acide [Acid Spray]
Inflige des dégâts de poison. Ajoute des dégâts sur la durée.
Inflige X points de dégâts de Poison à la cible et la ralentit de 40% pendant 5 secondes.
Inflige Y points de dégâts de Poison supplémentaires pendant la durée de cet effet.


  • 5-tir de précision.png Tir de précision [Snipe]
Débloqué au rang 38 d'Arc.
  • Temps d'incantation : 3 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 20 - 40 mètres
  • Coût : 60 Vigueur
Inflige X points de dégâts physiques à l'ennemi.
Morph :
  • Précise.png Flèche Mortelle [Lethal Arrow]
Inflige des dégâts de poison et applique l'effet de statut empoisonné. réduit les soins reçus par l'ennemi.
Inflige X points de dégâts de Poison et réduit les soins reçus par l'ennemi de 47% pendant 10 secondes.
100% de chance d'appliquer l'effet "statut empoisonné".
  • Précise.png Visée précise [Focused Aim]
L'ennemi subit plus de dégâts des attaques à l'arc et peut être touché de plus loin.
Inflige X points de dégâts Physiques et augmente la puissance des attaques à l'arc contre la cible de Y pendant 10 secondes.
Une cible marquée peut ensuite être touchées par des attaques à l'arc d'une portée accrue de 5 mètres.


Compétences passives

  • Expertise de l'archerie 1.png Longue portée (0/2) [Long shots]
Débloqué au rang 5 d'Arc.
[Avec un Arc équipé.]
Confère des dégâts supplémentaire de 6% maximum contre les cibles distantes.


  • Précision (2).png Précision (0/2) [Accuracy]
Débloqué au rang 10 d'Arc.
[Avec un Arc équipé.]
Augmente les critiques de l'arme de 3%.


  • Discrétion 1.png Rôdeur (0/2) [Ranger]
Débloqué au rang 17 d'Arc.
[Avec un Arc équipé.]
Réduit le coût en Vigueur des compétences d'Arcs de 10%.


  • Oeil de faucon (2).png Oeil de faucon (0/2) [Hawk Eye]
Débloqué au rang 30 d'Arc.
[Avec un Arc équipé.]
Augmente les dégâts de vos attaques à l'arc de 8% lorsque vous touchez des cibles vulnérables.


  • Repli précipité (2).png Repli précipité (0/2) [Hastly Retreat]
Débloqué au rang 41 d'Arc.
[Avec un Arc équipé.]
Augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes après l'activation de Roulé-Boulé.


Bâton de Destruction

Compétences actives

  • 1-toucher destructeur.png Toucher destructeur [Destructive Touch]
Débloqué au rang 2 de Bâton de Destruction.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 7 mètres
  • Coût : 53 Magie
Inflige X points de dégâts magiques à l'ennemi ciblé.
Le Toucher enflammé repousse l'ennemi, le Toucher glacé gèle la cible et le Toucher foudroyant la désoriente.
Morph :
  • Prise.png Prise Destructrice [Destructive Clench]
Ajoute des effets élémentaires additionnels.
Inflige X Points de dégâts de Magie à l'ennemi ciblé.
La prise enflammée repousse l'ennemi et le sonne.
La prise glacée gèle la cible plus profondément.
La prise foudroyante la désoriente et peut la déséquilibrer.
  • Prise.png Allonge Destructrice [Destructive Reach]
Augmente la portée. (17 mètres)
Inflige X de dégâts de Magie à l'ennemi. L'allonge enflammée repousse l'ennemi, l'Allonge glacée gèle la cible, l'Allonge foudroyante la désoriente.
Ajoute un bouclier absorbant les dégâts pendant 8 secondes. La valeur augmente de 100% par ennemi touché.


  • 2-mur élémentaire.png Mur élémentaire [Wall of Elements]
Débloqué au rang 4 de Bâton de Destruction.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Durée : 2,5 secondes
  • Coût : 53 Magie
Crée un mur élémentaire qui inflige X points de dégâts magiques toutes les 1 seconde aux ennemis dans la zone d'effet.
Le mur dure 2,5 secondes.
Morph :
  • Mur.png Mur Elémentaire Instable [Unstable Wall of Elements]
Le mur explose à son expiration et blesse les ennemis dans la zone.
Crée un mur élémentaire qui inflige X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes aux ennemis dans la zone d'effet.
Le mur dure 2.5 secodnes, puis explose et inflige Y dégâts magiques.
  • Mur.png Rempart Elémentaire [Elemental Blockade]
Augmente la taille et la durée
Crée un mur élémentaire qui inflige X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes aux ennemis dans la zone d'effet.
Le mur dure 3.5 secondes.


  • 3-onde de force.png Onde de force [Force Shock]
Débloqué au rang 14 de Bâton de Destruction.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Coût : 25 Magie
Inflige X point de dégâts de flamme, Y point de dégâts de glace et Z point de dégâts de foudre.
Applique l'effet Gelé, ralentissant l'ennemi de 40% pendant 5 secondes.
Applique l'effet Enflammé, infligeant X points de dégâts de flamme pendant 3 secondes.
Applique l'effet Foudroyé, réduisant les dégâts infligés par l'ennemi de 1% pendant 4 secondes.
Morph :
  • Onde.png Onde Ecrasante [Crushing Shock]
Sonne et déséquilibre les laceurs de sorts.
Inflige X points de dégâts de Feu, Y' points de dégâts de Glace, Z points de dégâts de Foudre.
40% de chance d'appliquer l'effet Gelé, ralentissant l'ennemi de 40% pendant 5secondes.
40% de chance d'appliquer l'effet Enflammé, infligeant X Points de dégâts de feu pendant 3secondes.
40% de chance d'appliquer l'effet Foudroyé, réduisant les dégâts infligés par l'ennemi de 11% pendant 4 secondes.
Les cibles qui lancent un sort sont sonnées pendant 3 secondes et déséquilibrées.
  • Onde.png Onde Puissante [Force Pulse]
Blesse les ennemis proches qui sont enflammés, gelés ou foudroyés.
Inflige X points de dégâts de Feu, Y' points de dégâts de Glace, Z points de dégâts de Foudre.
40% de chance d'appliquer l'effet Gelé, ralentissant l'ennemi de 40% pendant 5secondes.
40% de chance d'appliquer l'effet Enflammé, infligeant X Points de dégâts de feu pendant 3secondes.
40% de chance d'appliquer l'effet Foudroyé, réduisant les dégâts infligés par l'ennemi de 11% pendant 4 secondes.
Inflige Y de dégâts de Magie jusqu'à 2 cibles proches enflammées, gelées, ou foudroyées.


  • 4-vulnérabilité aux éléments.png Vulnérabilité aux éléments [Weakness to Elements]
Débloqué au rang 20 de Bâton de Destruction.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 15 secondes
  • Coût : 35 Magie
Réduit la résistance aux sorts de la cible contre le feu, la foudre et le froid de 40% pendant 15 secondes.
Morph :
  • Elements.png Susceptibilité aux Elements [Elemental Susceptibillity]
Augment les chances d'infliger un statut élémentaire à la cible.
Réduit la résistance aux sorts de la cible contre le Feu, la Foudre, et le Froid de 40% pendant 18 secondes.
Augmente les chances d'infliger un statut élémentaire à la cible de 5%.
  • Elements.png Bagarre [Brawler]
Rend de la Magie lorsque vous attaquez la cible avec des dégâts de Feu, de Foudre ou de Froid.
Réduit la résistance aux sorts de la cible contre le Feu, la Foudre, et le Froid de 40% pendant 18.1 secondes.
Rend Y de Magie au joueur lorsqu'il attaque la cible avec des dégâts de Feu, de Foudre ou de Froid.


  • 5-impulsion.png Impulsion [Impulse]
Débloqué au rang 38 de Bâton de Destruction.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 8 mètres
  • Coût : 35 Magie
Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches.
100% de chances d'appliquer l'effet foudroyé/gelé/enflammé selon l'élément utilisé.
Morph :
  • Pulsar.png Cercle Elementaire [Elemental Ring]
Ajoute des dégâts sur la durée.
Inflige X de dégâts de Magie et Y points de dégâts de Magie supplémentaire en 10 secondes aux ennemis proches.
40% de chance d'appliquer l'effet foudroyé / gelé / enflammé, selon l'élément utilisé.
  • Pulsar.png Pulsar [Pulsar]
Réduit la Santé maximale de l'ennemi
Inflige X de dégâts de Magie et réduit la Santé maximale de l'ennemi de 10% pendant 30 secondes.
40% de chance d'appliquer l'effet foudroyé / gelé / enflammé, selon l'élément utilisé.


Compétences passives

  • Triple effet (2).png Triple effet (0/2) [Tri Focus]
Débloqué au rang 5 de Bâton de Destruction.
[Avec un Bâton de Destruction équipé.]
L'attaque de givre ralentit l'ennemi de 30% pendant 3,5 secondes.
Les éclairs infligent 5% de dégâts secondaires à 2 ennemis proches.
Le feu augmente les coups critiques des sorts de destruction de 5% contre la cible.


  • Pénétration magique (2).png Pénétration magique (0/2) [Penetrating Magic]
Débloqué au rang 10 de Bâton de Destruction.
[Avec un Bâton de Destruction équipé.]
Tous les sorts de destruction ignorent 5% de résistance aux sorts.


  • Force élémentaire (2).png Force élémentaire (0/2) [Elemental Force]
Débloqué au rang 25 de Bâton de Destruction.
[Avec un Bâton de Destruction équipé.]
Augmente les chances d'appliquer les effets de statut de froid, de foudre et de feu de 8%.


  • Savoir ancestral (2).png Savoir ancestral (0/2) [Ancient Knowledge]
Débloqué au rang 28 de Bâton de Destruction.
[Avec un Bâton de Destruction équipé.]
Les attaques lourdes se chargent 5% plus vite.


  • Expertise en destruction (2).png Expert en destruction (0/2) [Destruction Expert]
Débloqué au rang 41 de Bâton de Destruction.
[Avec un Bâton de Destruction équipé.]
Rend 17 points de Magie lorsque vous tuez un ennemi avec un sort de destruction.


Bâton de Rétablissement

Compétences actives

  • 1-soins généralisés.png Soin généralisés [Grand Healing]
Débloqué au rang 2 de Bâton de Rétablissement.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 28 mètres
  • Rayon : 8 mètres
  • Durée : 3 secondes
  • Coût : 46 Magie
Soigne tous les alliés dans la zone visée de X toutes les 1 secondes pendant 3 secondes.
Morph :
  • Soins.png Soins Illustres [Illustrious Healing]
Durée Augmentée .
Soigne tous les alliés dans la zone de visée de X toutes les 1 secondes pendant 4 secondes.
  • Soins.png Sources Curatives [Healing Springs]
Rend de la magie pour chaque allié dans la zone
Soigne tous les alliés dans la zone de visée de X toutes les 1 secondes pendant 3 secondes.
Le joueur gagne Y de Magie par allié présent dans la zone, jusqu'à 3 alliés.


  • 2-régénération.png Régénération [Regeneration]
Débloqué au rang 4 de Bâton de Rétablissement.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 28 mètres
  • Durée : 20 secondes
  • Coût : 28 Magie
Soigne deux alliés blessés de X en 20 secondes.
Morph :
  • Régénération.png Régénération Rapide [Rapid Regeneration]
Les soins se produisent plus souvent et plus de fois.
Soigne 2 alliés blessés de X points de Santé en 16.5 secondes.
  • Régénération.png Mutagène [Mutagen]
L'effet se dissipe pour soigner immédiatement les cibles à Santé faible
Soigne 2 alliés blessés de X points de Santé en 20 secondes.
Soigne de Y points supplémentaires et supprime l'effet lorsque la cible passe sous 20% de Santé.


  • 3-bénédiction de protection.png Bénédiction de protection [Blessing of Protection]
Débloqué au rang 14 de Bâton de Rétablissement.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Zone : 20 x 4 mètres
  • Coût : 49 Magie
Soigne les alliés devant le joueur de X.
Les alliés affectés gagnent Y d'Armure et de Résistance aux Sorts pendant 8 secondes.
Morph :
  • Bénédiction.png Bénédiction de Rétablissement [Blessing of Restoration]
Augment les soins apportés et la taille de l'effet (Zone de 20 X 5 mètres).
Soigne les alliés devant le joueur de X points de Santé.
Les alliés affectés gagnent Y points d'Armure et 8 secondes de résistance aux sorts.
  • Bénédiction.png Prière de Combat [Combat Prayer]
Les alliés gagnent aussi un bonus aux dégâts.(Zone de 20 X 4 mètres)
Soigne les alliés devant le joueur de X points de Santé.
Les alliés affectés gagnent Y points d'Armure et 8 secondes de résistance aux sorts, et 8% de dégâts supplémentaires pendant cette durée.


  • 4-défense inébranlable.png Défense inébranlable [Steadfast Ward]
Débloqué au rang 20 de Bâton de Rétablissement.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 28 mètres
  • Durée : 6 secondes
  • Coût : 60 Magie
Crée un bouclier de X points pendant 6 secondes autour de l'allié ayant le moins de Santé devant vous.
La force du bouclier est augmentée en fonction de la Santé perdue, jusqu'à un maximum de 300%.
Morph :
  • Protection.png Protection d'un Allié [Ward Ally]
Protège un allié et vous-même.
Crée un bouclier de X points pendant 6 secondes autour du lanceur de sort et de l'allié ayant le moins de santé.
La force du bouclier est augmentée en fonction de la Santé perdue, jusqu'à un maximum de 300%.
  • Protection.png Protection Curative [Healing Ward]
Soigne la cible au lancement et soigne lorsque la protection expire.
Soigne la cible de X. Crée un bouclier de Y points pendant 6 secondes autour de l'allié ayant le moins de Santé.
La force du bouclier est augmentée en fonction de la Santé perdue, jusqu'à un maximum de 300%.
La cible est soignée de 100% des points de vie dont le bouclier dispose encore à sa dissipation.


  • 5-siphon de force.png Siphon de force [Force Siphon]
Débloqué au rang 38 de Bâton de Rétablissement.
  • Temps d'incantation : 1,5 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 20 secondes
  • Coût : 32 Magie
Pendant 20 secondes, les alliés proches gagnent X de Santé lorsqu'ils attaque cette cible.
Le joueur récupère 100% de Santé supplémentaire en attaquant la cible.
Morph :
  • Siphon.png Siphon d'Esprit [Siphon Spirit]
Rend aussi de la Magie.
Les alliés proches gagnent X de Santé et 1% de Magie, et le joueur gagne 100% de Santé supplémentaire en attaquant la cible, pendant 20 secondes.
  • Siphon.png Siphon Rapide [Quick Siphon]
La compétence est utilisée instantanément.
Les alliés proches gagnent X de Santé, et le joueur gagne 100% de Santé supplémentaire en attaquant la cible, pendant 20 secondes.


Compétences passives

  • Drain d'essence (2).png Drain d'essence (0/2) [Essence Drain]
Débloqué au rang 5 de Bâton de Rétablissement.
[Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
Le dernier coup d'une attaque lourde soigne un allié proche de 15% des dégâts infligés.


  • Expert du rétablissement (2).png Expert du rétablissement (0/2) [Restoration Expert]
Débloqué au rang 10 de Bâton de Rétablissement.
[Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
Augmente de 8% les soins proférés aux alliés ayant moins de 30% de Santé.


  • Cycle de la vie (2).png Cycle de la vie (0/2) [Cycle of Life]
Débloqué au rang 25 de Bâton de Rétablissement.
[Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
Inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque 20% de Santé dont vous disposez.


  • Absortion (2).png Absorption (0/2) [Absorb]
Débloqué au rang 28 de Bâton de Rétablissement.
[Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
Bloquer des sorts rend de la Magie.


  • Maîtrise en rétablissement (2).png Maîtrise en rétablissement (0/2) [Restoration Master]
Débloqué au rang 41 de Bâton de Rétablissement.
[Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
Augmente tous les soins proférés de 3%.